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Windows掌機廠商已經開卷了

2023年09月01日 首頁 » 熱門科技

近幾年,隨著PC處理器核顯性能的不斷提升,Windows遊戲掌機也有著越來越高的可玩性,從開始只能玩一些簡單的小遊戲,到現在甚至已經可以勝任不少3A級別的大作。

不少新的品牌都入局了掌機市場,市面上可選的產品越來越多。最近AYANEO發布了一款名為KUN的全新掌機,參數配置非常頂,由此也可以看到目前掌機廠商面對激烈的市場競爭中紛紛「卷」起來了。

Windows掌機廠商已經開卷了

2K螢幕 54W性能釋放,這掌機真的有點狠

AYANEO KUN("鯤")的定位是一款大屏掌機,它配備了一塊8.4英寸螢幕,具備2560*1600的高解析度,同時色域這塊不僅覆蓋了100% sRGB,還有著90% DCI-P3的色域覆蓋。

這點在市面上還很領先的,高解析度和高色域的組合對於用戶視覺效果提升還是蠻明顯的,不過目前沒找到刷新率數據,高刷應該不會缺席,不然那麼多料都堆了,這塊掉鏈子不合適。同時亮度為500尼特,為了用戶在一些戶外場景一樣可以看清楚螢幕。

Windows掌機廠商已經開卷了

外觀這裡就簡單說說,採用了符合人體工學的設計,保障用戶的握持手感,重量達到了950g,大螢幕確實有些重,提供「銀翼」、「墨羽」與「白裳」三款配色,和產品的名字鯤一樣非常國風。

操控上,配備Master全能手柄,全新懸浮八向鍵,雙智能觸控板,支持原生鼠標主控及按鍵映射,豐富自定義功能,還有霍爾大搖杆、霍爾扳機等等。

Windows掌機廠商已經開卷了

其核心配置則讓我意料之中但又意料之外,意料之中的是搭載了銳龍7 7840U處理器,不少主機選擇了這款處理器。

CPU擁有8核16線程,12CU的RDNA 3架構核顯Radeon 780M,頻率能到2.7GHz,而意料之外的則是性能釋放最高可達54W。

這應該是目前Windows掌機中最強的性能釋放了,甚至超越了不少搭載標壓處理器的輕薄本產品,其它同類型產品基本是在28W上下。

為了更強的性能釋放,它配備了名為鯤鵬的散熱系統,在大尺寸機身中加入了更大面積的高性能三銅管散熱結構,配合大尺寸的大風量風扇,提升散熱效率。

先不談實際表現,至少在參數層面來說,AYANEO KUN在當下掌機市場中應該屬於頂級的存在了。另外,在提供更高的功耗的同時,它還配備了更大的75Wh電池,比很多筆記本還要大了。

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最後說下價格,AYANEO KUN的首發預定價為6399元(16GB 512GB)起,售價則是7399元起了,而頂配版(64GB 4TB)預訂價則是達到了10499元,這應該首款價格超過萬元的win掌機吧。

放在目前整個掌機市場中看,即便是看首發預定價其實不算低,畢竟ROG的也只賣5K嘛,但考慮到其更強的性能和更高質素的螢幕等等,貴一些是合理的,畢竟定價權在廠商,而選擇權在消費者,最終還是市場表現來說話。

Windows掌機廠商已經開卷了

市場競爭愈加激烈,廠商提前開始卷

從這款AYANEO KUN上非常極限的性能釋放和超高質素的螢幕等參數配置可以看出,它不想成為一款「普通」的產品。

因為「普通」意味著會很快被市場和消費者淡忘,需要拿出一些其它產品沒有的東西才行。這從側面反映出,目前掌機市場的競爭其實是很激烈的。

在筆者看來,當下的掌機行業處在一個市場未飽但內卷已經開始的狀態。相比於以前被稱為「智商稅」的Win掌機。

近兩年的產品已經有了很強的可玩性,甚至可以勝任3A級別的單機遊戲,因此被越來越多玩家所關注,小巧靈活的形態,可以滿足他們隨時隨地開玩的需求。

儘管目前掌機依然是一個偏小眾的產品,但其實是存在市場潛力的,擁有不少的潛在消費者在觀望這類產品,這無疑會吸引到不少廠商。

包括像做Steam遊戲平台的valve,國內一些新興廠商,如壹號本、GPD、AYANEO、AOKZOE,還有傳統PC廠商ROG和聯想(產品待發布)等等,在這片有潛力但不大的市場中進行激烈的競爭,開始捲起來了。

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廠商們可謂是「各有千秋」,valve的Steam Deck最大優勢就是背靠Steam平台,但目前只有這一代產品,配置偏低是最明顯的問題。

新興廠商比較活躍的像上面提到的AYANEO,這次的KUN有著非常極限性能釋放,同時它今年曾推出過多款產品,有著目前最為豐富的產品線。

壹號本今年則帶來了OneXPlayer 2Pro和OneXPlayer飛行家F1兩款產品,前者主打三合一PC概念,可以拆分和組合成多種形態,後者則主打小巧輕便,更為靈活。

而傳統PC廠商中,聯想產品暫未發布,而ROG則使用了最樸實無華的操作,用不到5K的價格直接在市場中掀起一陣狂潮。總結下來就是,產品線卷、性能卷、形態卷、價格也卷。

我覺得其實像ROG(華碩)和聯想這樣的PC傳統廠商入局Win掌機行業,對於市場和其它小廠來說都是有利也有弊的。

利在於大廠依靠的更強的影響力,可以讓更多消費者了解到Win掌機,從而推動市場的增長,釋放市場潛力,小廠有機會趁著市場紅利期分得一杯羹。而弊則在於大廠的有著更雄厚的實力,真的認真起來發力,小廠的生存壓力會變得很大。

之前手機市場快速增長時,很多小廠確實趁著紅利分得了一杯羹,但卻忽略了技術投入和自身發展,當市場飽和時,在面對那些已經成長起來的廠商和傳統大廠可以說毫無競爭力,迅速走向衰亡,在市場中銷聲匿跡。

所以為了避免這樣的悲劇在自己身上發生,即便目前市場還沒有飽和,小廠商們已經提前開始卷了起來,努力打出自己的特色。

在吃到市場紅利的同時,儘可能創造出屬於自己的核心競爭力,提升行業和市場中的影響力和知名度,去搶占市場的基本盤,否則在大廠入局和發力時,面臨的可能只有被淘汰的結局。

寫在最後

作為一種形態獨特的PC產品,性能越來越強的Win掌機受到了越來越多消費者的青睞,滿足他們隨時隨地玩遊戲的需求。

當然,玩遊戲只是掌機的一個重要使用場景,並非唯一使用場景,所以我覺得,對於掌機廠商來說,除了需要儘可能把產品的核心功能做好外,發掘掌機更多的使用場景。

並引導用戶認知到其有著可行性同樣很重要,這樣有利於進一步擴展產品的受眾人群和市場規模。比如一些用戶平時會帶著筆記本上下班,掌機同樣可以,在公司做生產力工具,在家當做娛樂工具,路途上還能玩一玩。

最後,雖然現在市場競爭非常激勵,但希望掌機廠商們不要為了卷而卷,針對消費者切實的需求去卷才能夠撬動用戶的購買慾望。

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