縱觀目前市面上所有三國SLG手遊,讓玩家「玩的舒服」逐漸成為了很多廠商更新或製作中的主流聲音。但在不久以前,其實大部分的SLG廠商都還沒意識到遊戲減負的重要性,而這一切改變的源頭,或許都要從《三國:謀定天下》的出現開始說起。
在之前,老牌SLG往往都不太重視玩家的遊戲體驗,就拿知名度較高的《三國志:戰略版》舉例。玩家對於遊戲降肝的需求一直沒有停止,開荒、轉型、需要定鬧鐘玩遊戲等諸多不合理設定始終困擾著玩家。
但隨著《三國:謀定天下》的出現,這些始終無法根治的頑疾瞬間得到了解決。在三謀,玩家開荒可以使用自動鋪路,只需點一次攻占便可以自動鋪路攻占指定地塊;武將等級免費置換,開荒、打架陣容無縫銜接,一個武將不好用,無成本置換另一個接著用,給玩家寬廣的試錯空間;攻城自動集結,提前派遣部隊,到指定時間隊伍便可自動攻城,再也不用定鬧鈴起床打遊戲了。
在三謀通過改變吸引了玩家的注意後,三戰等老牌SLG也發現了「得玩家心者得天下」的道理。紛紛開始效仿三謀,對遊戲內容做出些改變。但他們的改變,往往因為誠意不足讓玩家數次失望。
比如,在三戰身上,他們的鋪路問題不僅遲遲沒有得到解決,而且新推出的武將置換功能還受到了諸多質疑。置換道具不僅要用功勳或金幣兌換,並且兌換日期還是新賽季開始後的十天之後。熟悉三戰節奏的應該都知道,遊戲十天的節點基本都是交戰期,這時候提供武將置換對開荒沒有絲毫幫助,策劃欲改又止的操作實在讓人摸不著頭腦。
(上圖展現了玩家開荒的窘境)
並且,新推出的軍師技功能,目的應該是利好玩家,提升遊戲內容。但實際體驗下來卻一言難盡,使用軍師技需要用武將當軍師,而一旦當了軍師,武將就不能在陣容上陣。對於武將池不夠深的玩家,軍師技相當於變相地壓榨了武將空間,逼迫玩家抽取更多武將來應對更加複雜的戰場環境。好端端的一個利好機制,結果變成了逼氪,唯一利好的可能就是氪佬玩家,讓大佬與平民的差距進一步放大。
不過,雖然以上改動相當雞肋,但通過這樣的舉動也可以看出。三戰之前對玩家的不為所動,不是因為技術力不足而不能改,而是本就打算冷處理玩家,所以不想改。這樣一來,懂得傾聽玩家聲音的三謀自然收穫了一大批忠實的玩家。
就拿三謀剛剛推出就備受好評的職業玩法來說,同樣是賦予遊戲更多的內容,但職業系統毫無門檻,且玩法更加豐富。奇佐放火,司倉造糧、鎮軍打仗,每個職業都有著獨特的遊戲玩法,真正為策略遊戲賦予了更多變數。
一直以來,SLG玩家都是那群被迫向廠商妥協的群體,但三謀的出現給了玩家一個全新的選擇空間。在這個減負、輕鬆的環境中,玩家能充分釋放自己的謀略,感受真正的策略博弈!