前些天XBOX宣布《決勝時刻 現代戰爭4》10月23日同步發售Switch2版後,我們就帶大家回顧了當年《決勝時刻》系列在任天堂平台的傳奇經歷。
尤其是NDS那五款定製版的作品,可謂是麻雀雖小五臟俱全,關卡內容量和畫面是妥協了,但質量和體驗卻是別有一番風味。
其中讓不少玩家眼前一亮的,就是其利用觸屏拖拽控制鏡頭的設計,已經是和現在手遊的拖拽手感無異了,遠比按鍵或是搖杆更接近滑鼠的手感。

但實際上這個操作並非《COD》首創,比NDS的第一款COD還要早一年發售的《密特羅德究極獵人
》(下文簡稱MPH),就已經用上了這套玩法。
雖然其實還有兩款遊戲比MPH正式發售還要早半年時間,但MPH在發售的一年半以前,就隨NDS在北美一同推出了一款體驗版卡帶,叫做《密特羅德究極 獵人 初次狩獵》。
所以名義上來說,MPH依然是首款設計出「拖動觸屏控制鏡頭
」的遊戲。今天恰逢這款遊戲發售20周年,我們也藉此展開聊聊這款遊戲。

如今講起《密特羅德》,許多玩家的第一反應就是去年年底嚴重翻車的《密特羅德 究極4》。
作為正統續作,粉絲們期待了這麼多年,任天堂也推倒重來做了這麼多年,結果出來的成品卻令人大失所望。
《密特羅德 究極》系列作為橫版2D正作衍生出來的第一人稱3D遊戲,其出道即巔峰,後續的2代、3代,包括NDS這款《獵人》也都有著極高的品質。

MPH這部作品不光是品質極佳,其推出的時間點也是恰到好處。
當時NDS已經發售一年多了,然而和Wii有點類似,由於那些創意向、輕度的遊戲實在太火太耀眼了,人們對NDS的第一印象,更多還是《任天狗》《腦鍛煉》這種更偏輕度體驗的作品。
正如任天堂要給Wii推出《密特羅德究極3》《異度神劍》這種傳統核心向大作一樣,多類型的全面制霸是很重要的。《密特羅德究極獵人》這款硬核FPS,一定程度上也肩負著這樣的任務。

當年小編一直夢想在掌機上玩FPS,然而無論是PSP還是NDS,它們都缺少右搖杆來控制鏡頭,因此許多遊戲的操作模式極度彆扭,ABXY當做右搖杆來控制鏡頭也就罷了,有的遊戲甚至還是坦克式操作,方向鍵上下控制前進後退、左右控制鏡頭轉向,這在一個FPS遊戲裡簡直過於酸爽。
而在MPH中,可以左手按十字鍵移動,右手拿觸控筆在螢幕上拖動瞄準。放在今天看,這套操作幾乎已經和如今手遊FPS完全一樣了。但放在20年前,這幾乎是個相當前衛的設計。
雖然這樣的操作方式,也導致整個NDS都需要用左手緊緊握住,最多就是右手小拇指加個支撐,導致稍微玩一會兒手就很酸,但在當年的掌機上,能有接近PC鍵鼠的FPS控制體驗,已經是非常難得了。

本作的內容量和質量,也沒有因為是掌機作品而敷衍,足足8小時的主線體驗,比起主機端的正作也沒少太多,關卡的質量同樣很高。
系列傳統特色之一的畫面也沒落下,雖說NDS的性能就那樣,它所展現出的畫面效果很難說得上多好,但也確實是把NDS的性能壓榨到了極致,是NDS畫面效果最好的那一檔。
而且它還支持聯機玩法,可以和小夥伴一起聯機對戰,甚至還支持語音聊天功能——Switch2自愧不如!

自從《密特羅德 究極4》的慘敗後,似乎越來越多玩家都認為「究極」這個衍生系列很難再有續作了。
但小編還是希望,在正作以外,任天堂能夠像當年的《獵人》一樣做一些不同的嘗試。
就好像如今他們重製了《星際火狐》那樣,不一定非得是60、70美元的完整大作,而是像當年的掌機遊戲一樣,用這些IP進行一些小體量的嘗試,說不定就會有意外的驚喜。






