以視覺效果見長的遊戲如今並不那麼常見——我指的是那種在風格上與眾不同的、能讓你一眼就產生興趣的作品,而不是雕刻建模和堆砌多邊形。因此,這款有著奇怪名字的遊戲《裂開了!褲先生》才不得不讓我另眼相看:它的手繪角色和場景以及動態效果實在討喜。
裂開了!褲先生丨The Many Pieces of Mr. Coo
開發商:Gammera Nest
發行商:Meridiem Games, Astrolabe Games
發售日:2023年9月7日
平台:PS4、PS5、XSX丨S、Switch、PC
屬性:休閒
※本次評測基於PS5版
如前言所述,也如多數評論那樣,《裂開了!褲先生》有一個非常醒目的手繪動畫風格,這也是它的靈魂所在。我記得上一次讓我產生同樣衝動的作品還是《茶杯頭》,而偏巧這款《裂開了!褲先生》也有一些復古元素,像是在看一部腦洞大開的動畫片,亦或是各種創意影片的組合;而有趣的是,它順暢自然的動態效果讓這種過程的觀感更加抓人眼球。
你很難描述這款遊戲的故事情節或去尋求它的靈感根源:它似乎只是在描繪一個想要吃蘋果而不得的精靈,之後產生了一系列奇怪的遭遇。基於這種設定,流程中充滿了各種各樣的轉場,也結合了各種各樣的風格,就比如出現真人手臂與動畫角色交互的段落,或是後面被切為三段後進入雜物間的場面,都讓人印象深刻。
題材的寬泛也給本作的交互創意帶來了無窮可能。當然,這不是一款特別注重遊戲性的作品,至少和畫風比起來,玩法不占據主導地位;除了點擊解謎以外也並無其他可玩要素。但它在有限的流程和交互方式上也儘可能展示了特色。
這是一種很奇怪的感覺:流程通篇沒有文字,但我卻很難忘記其中幾個關鍵場景,並忍不住腦補一些段落。比如有一幕是褲先生打不開寶箱,苦思冥想之際,背景中的山峰上飄著一縷絲線,你點擊後發現那是一根朝你飄來的羽毛,你用它給寶箱撓癢,才能拿走裡面的寶物。
在不長的流程中,這樣寫意的、甚至是天馬行空的段落比比皆是,這讓它「玩」上去有一種近似於在看意識流電影的錯覺。更難得的是,這種富有巧思的結構讓人忍不住多想、多試。我喜歡的另一個橋段是褲先生騎著一隻雞在捲軸般的場景中奔跑,而你要想辦法為路邊的一個枯井澆水。你並不知道方法,但在這裡抱著猜謎的思維進行反覆嘗試,也是十分有趣的。
作為一款遊戲,天馬行空的謎題雖然沒有操作成本,但對於玩家來說會有一些理解成本。有的謎題不知道過去的方法會很苦惱,因此提示的存在恰如其分。本作的提示也幾乎是圖示,像一本只標註順序但沒有文字的說明書(有點樂高的感覺)。有時候提示本身也是一種迷:它並不會直接告訴你怎麼做,而是引導你去做更多的嘗試。這本身也是一種有趣的設計。
坦白講,我不想舉太多的例子去呈現這款遊戲,因為它本身的特點就是精而小。我理解這樣一款手繪作品在創作上可能會耗費更多的氣力,因為每一個場景都需要精雕細琢,但還是忍不住想看到更多的流程和內容。我也認為它的意義大概不止於遊戲:相對於平常所見的類別,它更適合作為第九藝術的一種具現去向他人推薦。因此無論如何,「褲先生」都應該被更多人玩到。