開放世界動作遊戲《鳴潮》已於5月23日在全球開啟公測。近日,IGN發表了對本作的早期評價。媒體指出遊戲有著華麗的戰鬥和有吸引力的探索部分,但這些優點承載著的故事情節卻相當平淡無奇。
IGN表示,無論是戰鬥還是探索方面,《鳴潮》都是一款以動作為鮮明特色的遊戲。解鎖的每個角色都具有與之相關的元素和武器,以及可以升級的個人技能。且這些角色也沒有完全複製粘貼《原神》等類似的動作RPG手遊。這一定程度上要歸功於在切換角色時可以使用的開場和結尾技能,這些技能可以激活很酷的特殊攻擊,例如引發火焰槍戰等,此外,戰鬥過程角色們獨特的連擊也會讓玩家獲得滿足感。
大約15個小時的體驗下來,遊戲依然有新鮮感,但故事情節是非常令人失望的部分。作者認為遊戲最終版本的敘事不夠完美、節奏欠佳,遊戲開頭充滿了不自然的冗長對話,使用了一些晦澀難懂的術語。玩家的主角似乎是憑空出現的,從那時起,故事就圍繞著他們過去的秘密展開——但這種設定讓人感到困惑,因為所有的歷史和術語都被一股氣拋給了玩家,卻沒有解釋它們之間的聯繫。支線任務也難以讓玩家對其他人物產生好感。