距離《黑神話:悟空》發售還有不到一個星期的時間,今日外媒pcgamer發文總結了遊戲目前已知的情報,並再次討論了《黑神話》與魂系遊戲的主要區別。
外媒指出:「《黑神話:悟空》明顯具有大量BOSS戰、有限的生命恢復能力,你確實會在殘酷的戰鬥中屢屢敗下陣來,而遊戲的最終預告也具有非常像魂系遊戲的節奏。而從我們玩過的眾多遊戲來看,《黑神話:悟空》絕對是一款偏向BOSS RUSH風格(專注於連續的BOSS戰)的動作RPG遊戲。」
具有挑戰性的Boss戰、輕/重攻擊的組合方式、有限的治療手段確實容易讓人聯想到魂系特徵。但媒體還談到了《黑神話》的不同之處,比如全程只用一種武器、「72變」繼承擊敗過的Boss的變身能力、輕攻擊可以積攢「棍勢」能量並發動重攻擊,而不是消耗體力值。此外,遊戲流程要更加線性,Boss和Boss之間缺少探索動機。