宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

轉向虛幻5引擎開發Xbox《最後一戰》遊戲對PS5和Switch2具有重要意義

2024年10月08日 首頁 » 遊戲速遞

微軟新更名的Halo Studios(前身為343 Industries)宣布,正在開發多款新的《最後一戰》(halo)遊戲,這讓微軟這個旗艦Xbox遊戲IP的粉絲們興奮不已。

但索尼PS5和任天堂Switch2的玩家也有值得慶祝的理由嗎?

轉向虛幻5引擎開發Xbox《最後一戰》遊戲對PS5和Switch2具有重要意義

Halo Studios表示,他們將使用虛幻5引擎開發所有未來的Halo項目,虛幻5引擎是Epic games製作的遊戲開發工具包,在整個行業廣泛使用。它將為下一部《獵魔士》和《古墓奇兵》提供技術支持,並且可以在本周備受讚譽的《沉默之丘2重製版》以及近期大熱的《黑神話悟空轉向虛幻5引擎開發Xbox《最後一戰》遊戲對PS5和Switch2具有重要意義》和之前的《地獄之刃2》中看到畫面效果。

在談到轉向虛幻5引擎時,Halo Studios表示,這一改變意味著現在可以實現更快、更順暢的開發和疊代,同時也可以讓已經了解工具包的新團隊成員更容易上手。最重要的是,這可能意味著更容易的多平台開發現在是可能的-如果微軟考慮擴展其跨平台發布計劃並在其他主機上發布《最後一戰》系列遊戲。

Digital Foundry的老闆Rich Leadbetter今天說道:「從多平台遊戲開發的角度來看,將遊戲移植到虛幻5引擎比移植到現有的Slipspace引擎要容易得多。「

「與面向Xbox和PC的現有技術相比,面向跨平台部署的引擎顯然更容易使用。」

Xbox尚未在PlayStation或Switch硬體上發布其最大的獨占IP遊戲——《最後一戰》、《極限競速》、《戰爭機器》,但多份報告表明,微軟至少正在認真考慮旗下這些大品牌遊戲的未來多平台選擇,趨勢的方向似乎很明確。

轉向虛幻5引擎開發Xbox《最後一戰》遊戲對PS5和Switch2具有重要意義

在《最後一戰:無限》表現不佳、進一步開發遊戲活動的計劃被取消以及工作室在2022年底失去了《最後一戰》的主要開發者之後,《最後一戰》之前使用的Slipspace引擎已經有一段時間了。在過去的幾年裡,我們也看到了其他人的離開,包括343 Industries的老闆Bonnie Ross,導演Joseph Staten,多人遊戲創意總監Tom French以及《最後一戰》系列導演Frank O』connor。

Slipspace引擎開發的遊戲可以移植到PS5嗎?嗯,是的,Digital Foundry說。但這需要額外的移植工作,而使用虛幻5就簡單多了。

Digital Foundry的老闆Rich Leadbetter告訴媒體:「將Slipspace引擎開發的遊戲移植到PS5將與許多其他開發者(包括那些擁有定製遊戲技術的開發者)已經成功完成的工作相似,我認為《最後一戰》沒有什麼不能在PS5上實現的。」

但很明顯,隨著《最後一戰》轉向虛幻5,這不再是一個持續關注的問題。目前最大的障礙可能是在競爭對手的硬體上發布Xbox旗艦遊戲,儘管今天的Xbox Wire博客明確表示,Halo Studios的新項目都不會很快問世。

隨著今年早些時候四款Xbox遊戲登陸PS5,以及即將於2025年初在PS5上推出的《印第安納瓊斯:古老之圈》,微軟的其他系列遊戲有足夠的時間率先嘗試。這絕不是最後一次。

轉向虛幻5引擎開發Xbox《最後一戰》遊戲對PS5和Switch2具有重要意義

Leadbetter總結道:「這完全是猜測,但《最後一戰無限》已經發展成為一款在線服務遊戲,它將從多平台發行中獲益,就像《盜賊之海》一樣。」

早在今年8月,Xbox老闆菲爾斯賓塞就繼續在其他主機平台上發布遊戲發表講話,並表示「Xbox是一項業務」。

他總結道:「遊戲行業面臨很大營收壓力。它已經增長了很長時間,現在人們正在尋找增長的方法。我認為,作為遊戲的粉絲和玩家,我們必須預見到將會有更多的變化,一些傳統的遊戲製作和發行方式將會發生變化。這對我們所有人來說都將改變。但最終的結果必須是更多人能夠玩到更好的遊戲。如果我們不關注這一點,我認為我們關注的是錯誤的事情。」

時間會告訴我們這個變化是否包括在PS5或Switch 2上的發布《最後一戰》遊戲。但隨著該系列的未來建立在虛幻5上,實現這一目標的障礙減少了。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新