隨著《巫師4》全面轉向虛幻引擎5,這款備受期待的開放世界RPG正迎來一場技術層面的革新。從最初公開的技術Demo中,玩家已初步感受到虛幻5引擎所能帶來的視覺衝擊。而《獵魔士》官方似乎也有意逐漸公開這些變革的關鍵細節。近日,官推更是專門聚焦其中一項技術突破——Nanite樹葉(Nanite Foliage)技術,並通過一段全新影片,進一步展示了其對遊戲世界表現力的深遠影響。
Introducing Nanite Foliage! 🌲🌳🌿
— The Witcher (@thewitcher) June 15, 2025
Every single leaf and pine needle you see is modelled by artists in a new, adaptive voxel representation with @UnrealEngine.
✅ Volumetric
✅ Fully 3D
✅ Fast to render
✅ Reacts to light and shadows pic.twitter.com/o36lJzDzd8
在這段影片中,玩家得以深入觀察森林場景的細節:每一片樹葉、每一根松針都由藝術家精細建模,藉助虛幻5引擎的Nanite自適應體素展示技術,呈現出逼真的體積感和三維效果。光線穿過枝葉間隙灑落在地面上,植被隨著風的擺動在陰影中變換,整個畫面如同真實森林般鮮活而富有層次。
據開發團隊介紹,Nanite Foliage不僅實現了高保真度的視覺表現,更在性能優化上表現出色。得益於虛幻5的底層渲染機制,場景能夠在不犧牲幀率的前提下快速渲染,保持流暢運行的同時,對光照與陰影也能作出實時響應,讓整個遊戲世界更具沉浸感。
這並非《獵魔士》官方首次介紹虛幻5帶來的技術革新。在此前的展示中,開發團隊曾以「馬兒」為例,介紹了藉助Unreal Chaos肉體解算器與機器學習變形系統所實現的動態肌肉模擬——包括希里坐騎Kelpie在奔跑或轉身時,肌肉在皮膚下自然伸展的物理效果。這些看似微小的細節,卻體現出CD Projekt RED對角色動畫與生物結構的嚴苛追求。
Improvements to @UnrealEngine's Unreal Chaos flesh solver and machine learned deformations give us realistic muscle movements and stretching beneath Kelpie’s skin. 🫀🐴
— The Witcher (@thewitcher) June 11, 2025
This attention to detail in anatomy and realism for our four-legged friend comes without compromising… pic.twitter.com/jEMvSH3lh4
藉助虛幻引擎5的強大能力,《巫師4》正在逐步構建一個更真實、更立體、更具沉浸感的奇幻世界。隨著後續更多技術細節逐步釋出,玩家對於這款續作的期待,也正在逐步轉化為對未來中土世界的全新想像。
When you explore the world on horseback, riding needs to be seamless, natural, and fun. 🐎✨
— The Witcher (@thewitcher) June 9, 2025
Ciri and Kelpie should feel like one. To make this happen we support the pair’s synchronisation with @UnrealEngine's newly introduced multi character motion matching along with root… pic.twitter.com/xYKixCCYkt
森林環境截圖:

