據Playground消息稱,儘管《刺客教條:暗影者》在首發階段表現不俗,但其實際銷量仍為《刺客教條》系列近五部正傳作品中的最低水平。

該作在發售一周後玩家數量突破300萬,然而上線六個月後,累計銷量僅達到430萬份。若結合其較高的開發預算與較長的製作周期來看,這一市場表現顯然未達預期。
若將對比周期放在發售三個月後的節點,即便是體量相對較小的衍生作品《刺客教條:幻象》也實現了500萬份的銷量,成績明顯優於《影》。

需要注意的是,《影》在發售後陸續推出的更新與擴展內容質量普遍受到認可,不僅引入了多項新機制,也豐富了任務設計。然而,這些後續內容在結構上卻給人以「本該屬於本體卻被刻意剝離」的觀感。不少玩家與評論者認為,如果育碧當初能夠給予開發團隊更充足的打磨時間,而非急於將遊戲推向市場,本作的最終品質與市場反響或許會大不相同。







