2009年EA Swiss Sarl工作室開發了一款畫線解謎闖關的益智遊戲《Max & the magic Marker》,隨後不久,許多類似的遊戲紛紛出現。
十四年後,當所有人的視野逐漸被開放世界MMO填滿時,一家名為盛哲遊戲的公司用鋪天蓋地的廣告讓「小蜜蜂與神煩狗」成功給玩家們洗腦。
唯有套路得人心
盛哲遊戲投放的廣告內容很簡單,一個很簡單的畫線解謎遊戲,配合上廣告中的「斷智操作」來激起玩家想要挑戰的欲望。
雖然這種方法可以奏效,但用失敗操作吸引玩家的套路實在太多了(比如花褲衩),所以「如何在眾多廣告中脫穎而出」成了廠商的關鍵。
盛哲遊戲的《超能世界》做出的應對很簡單,別人失敗一次他們就失敗兩次、三次、若干次......
除此之外,廣告中還會彈出一個寫有「幫幫TA」的對話框,這種心理暗示也非常容促使玩家產生下載遊戲的想法。
當然,對於深度玩家來說這種套路已經司空見慣,無論是斷智操作還是暗示、亦或者像什麼「無需下載」「1S點開即玩」「智商150卡在第3關」的誘導只會讓他們雷打不動。
不過很明顯,深度玩家根本就不是這些廠商的目標,其廣告投放的軟體(如QQ音樂、抖音)直指平常休閒時間較少的輕度玩家。
怪獸叔雖然是深度玩家但好在網上衝浪的範圍較廣,始終會有一些與此類廣告軌跡重合的地方。
壞了,我成替身了
雖然《超能世界》的廣告鋪天蓋地,但很多時候你從廣告頁面點進去只會發現內容早就被偷梁換柱了,而真正的「畫線救狗」你卻很難找到,甚至你去搜《超能世界》也只能搜到其它手遊。
好在一波三折之後怪獸叔還是成功找到了遊戲本體。(想玩的小夥伴可以去4399遊戲盒玩純享版《救救狗狗》)
相比廣告而言,「畫線救狗」的遊戲本體難度並不算高,因為蜜蜂是無法像廣告裡一樣把你畫的線給拽出去的。
這就跟當初怪獸叔玩到的那個拉環解謎的「花褲衩」一樣,真做成了遊戲才知道很多時候廣告內的技術很難實現。
況且從某種意義上來說「畫線救狗」也只是廠商用來吸引玩家的一個噱頭,因為就算你真找到了這款遊戲,你也必須體驗廠商硬塞給你的卡牌對戰玩法。
試想一下,本身你就是奔著救狗的休閒玩法來的,但你想救狗還得先玩卡牌對戰才行,而救狗的玩法本身沒有什麼技術含量,畫線的長度沒限制,蜜蜂的強度也不高。
怪獸叔實在想不明白為什麼這些廠商一定要執著於讓玩家玩他們的卡牌玩法,好好打磨一下救狗的玩法賺流量收益不香嗎?(比如說做個排行榜,比誰用的線最短)
《羊了個羊》和許多文字修仙手遊已經證明了賺流量收益的運營方式是可行的,用「誘導」的方式讓玩家去玩卡牌手遊博取倖存者偏差收益不僅賺不到口碑,其收益可能也遠遠不如前者。