史克威爾艾尼克斯(SE)於近日發布了截至2024年3月31日的年度財報,結果遠低於此前的預測,例如,預計營業收入將達到550億日元,實際營業收入為320億日元。同時,SE也表示「集團將積極推進多平台戰略,包括任天堂平台、PlayStation、Xbox和PC。特別是涉及主要IP作品和AAA級遊戲」。
對此,外媒thegamer發文評論稱:《FF7重生》和《FF16》表現不佳,而且都是PS5獨占遊戲。《Final Fantasy》的失敗是主機獨占遊戲的喪鐘。
「第三方獨占遊戲曾被承諾一定會成功,但現在這種承諾已不復存在,像SE這樣的公司已經意識到了變革的風向,轉而向外拓展。我們很有可能仍然會看到大部分銷量都是在主流平台創造的,但讓Xbox和PC加入進來,可以多賣出數百萬份……如果像《Final Fantasy XVI》這樣備受讚譽的系列旗艦作品都無法達到預期目標,那就說明出了大問題,需要做出改變。我懷疑索尼是否會為失去一個主要的獨占搖錢樹和需要更多地依賴自家IP而感到高興,但我寧願它被迫適應和創新,而不是繼續毫無理由地限制優秀的遊戲。」