前不久Konami在State of Play節目上展示了Bloober開發的《沉默之丘2:重製版》,雖然有些人感覺預告片還可以,但也遭到了很多玩家的批評,過度專注於動作,沒有好好地展示《沉默之丘2》的世界氛圍。即便是一個好的遊戲也會因為一個糟糕的預告而看起來很平庸。

甚至Bloober總裁Piotr Babieno開玩笑地表示連他自己都在《沉默之丘2:重製版》預告片的下面留下了一些負面評價,稱這個預告「沒有反應遊戲的精神」。Babieno希望當玩家實際看到未剪輯的遊玩片段後玩家將會有非常不同的看法。
Babieno說:「"很嚴肅地說,我們不負責營銷方面的工作。我們的合作夥伴(科樂美)對此負有全部責任。這個預告片肯定沒有反映出遊戲的精神。
這既不是過去的精神,也不是我們現在的精神。我們努力充分反映22年前首次亮相的這款遊戲的理想願景。我們認為,當玩家看到真正的遊戲玩法、真正的遊戲時,他們會以完全不同的方式來評價這款遊戲。」
至於《沉默之丘2:重製版》的畫面,Babieno說玩家可以放心,Bloober將充分利用虛幻5引擎的所有能力。
目前《沉默之丘2:重製版》進入到了開發最後階段,將登陸PC和PS5平台發售。