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GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

2024年02月17日 首頁 » 遊戲速遞
 

幾年前,當我第一次聽說 Rocksteady 為「阿卡姆」的續作起了一個非常吸眼球的名字時,我特別好奇他們會用什麼騷操作把話圓回來,避免真的殺死那些受人們喜愛的 DC 核心角色,包括 Rocksteady 在過往作品中塑造得非常成功的蝙蝠俠。需要肯定一下 Rocksteady 的是:他們還真沒放煙霧彈,《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》還真就殺掉了正義聯盟。

不幸的是,這也徹底殺死了我對其「幼稚、冷血的故事」和「既重複又莫名其妙的遊戲玩法」的興趣和熱情。雖然我沒有遇到明顯的技術性問題,但每玩完一段,我都感到了憤怒和煩躁,而這種感覺顯然無法促使我在將來不斷重返遊戲進行無數個小時的冒險。 

 

GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

 

《自殺突擊隊》是一款刺激的動作射擊遊戲,都市場景中的快速穿梭和喧鬧的槍戰始終陪伴著玩家。在地球的超級英雄被反派布萊尼亞克洗腦之後,一個由哈莉·奎茵、死亡射手、迴旋鏢隊長、鯊魚王組成的雜牌罪犯團隊必須在大都會的斷壁殘垣中戰鬥,將英雄們逐個消滅。

四個角色的位移機制都有所不同,升級路線也允許一些特化加點。但是核心機制依然是扣扳機、扔手雷和使勁砸外星入侵者。每一種雜技般的位移方式都需要一些練習才能掌握,但我最終還是愛上了它們的速度感和機動性。然而在戰鬥中,不斷地上上下下會讓人難以搞清楚戰場狀況,而這還只是此類問題中的第一個。 

 

GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

 

在默認情況下,HUD 非常擁擠,東西多到幾乎離譜的程度:在那些重要戰鬥中,最大的挑戰並非戰鬥本身,而是看清楚發生了什麼事情,或是看清楚某個敵人或者目標在哪裡。HUD 可以自定義和最小化,但這又會產生相反的問題,導致資訊太少而無法完成任務。

敵人有一些功能性的差異,但缺乏視覺上的區別,增強了揮之不去的單調感,而且所有任務類型都大同小異,最後都會是一場亂七八糟的混戰。所有東西都吵鬧、煩人,但很少令人興奮。 

 

GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

 

頻繁出現的過場動畫展現了角色們優秀的動畫和美術,尤其是體現出了他們感情豐富的面部表情。儘管擁有這樣的優勢,但敘事在許多層面上都相當失敗。我很難享受一個所有角色我都不喜歡的遊戲,反英雄和反派們甚至不停說一些糟糕的小段子、不停說垃圾話、不停地朝著彼此大喊大叫。除了這種基調上的脫節,敘事也有古怪的不一致感,讓人難以理解,主角經常讓人覺得他們是自己的故事裡的配角,幾乎沒有自主的判斷。 

推進度的時候需要通過完成支線任務來改善裝備、強化角色。許多任務有非常具體的條件,比如只能用暴擊或者特定種類的近戰造成傷害,剝奪了戰鬥的多樣性。做得比較用心的主線任務(尤其是殺正聯成員的關卡)更有吸引力,但無一例外全都虎頭蛇尾,並且總是以非常黯淡的死亡場景結束,把用幽默感改變氣氛的可能性全都掐死在搖籃里。

 

GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

 

在線聯機的效果不錯。尤其是在短暫的劇情模式結束之後,四個朋友可以一起在城市中愉快地跳躍、擺盪、在重複性高但是刺激的任務中炸飛壞蛋。可惜的是,我始終沒有喜歡上用來培養角色的玩法循環。許多角色強化都很難直觀感受到,只會改一些傷害百分比或者技能持續時間。

相對來說,刷裝備更有意思,最好的武器上面有一些獨特效果,但是只要玩上幾個小時,體驗就開始變得雷同了。通關後的獎勵和內容在努力地保持玩家的興趣,但我發現大多數都是在我已經玩過很多次的現有任務類型上面加些裝點門面的東西而已。 

 

GI《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》評測:6 分

 

《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》在技術方面有合格的表現。戰鬥可以很快速、混亂,有時也足夠有趣。這個遊戲可以被視為對「超級英雄」概念的解構和諷刺,但是對我來說,整個遊戲都帶有惡意、悲觀消極、油腔滑調。在其他媒介的作品中,我通常很喜歡自殺小隊故事的歡脫和桀驁不馴,但這個遊戲的方方面面感覺並不是為了歡笑而存在,我感覺到的更多的是沉悶無趣。在一個受漫畫啟發而誕生的故事裡貶低真正的英雄主義或許也有其樂趣,但是當我們這些粉絲對這種血腥且自命不凡的貨色不感興趣的時候,別擺出一副很驚訝的樣子。

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