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玩家統計PS5世代第一方新IP僅剩4款 服務型遊戲全停運

2026年09月13日 首頁 » 遊戲速遞

索尼旗下PlayStation 5(PS5)世代進入後期,最近有社區玩家針對官方策略進行統計,指出PS5世代截至目前,第一方工作室推出的原創新IP居然只有4款,其中2款已直接停止運營,分別是《星鳴特攻》和《毀滅群星》這兩款服務型遊戲。

相比PS4世代催生超過20款原創新IP的輝煌表現,這一數據立刻在社區中引發討論,玩家將矛頭指向官方連年來的決策失誤。

 

回顧造成這一窘境的主因,社區大多歸咎於索尼近幾年全面轉向「服務型遊戲」的方針。官方迫使擅長單人敘事的頂尖團隊轉做多人運營遊戲,最終不僅換來《星鳴特攻》慘賠數億美元、上線兩周即關閉伺服器的災難,還導致多款開發多年的項目被迫取消。

更有網友整理2026年內PlayStation做出的各項決策,例如專精高品質重製的Bluepoint工作室被索尼收購後,被指派開發服務型遊戲,最後連新作都沒推出,就因內部決定關閉解散,浪費了寶貴的開發時間。

其他還包括停止對《天命2》的支援,以及取消《潛龍諜影》精神續作項目《PHYSINT》,導致傳奇製作人小島秀夫全面倒向競爭對手Xbox。在渠道方面,今年宣布逐步走向全數位化,僅生產2028年1月後新遊戲的實體光碟,停止獨占作品移植PC的封閉路線,主機售價多次上漲創下歷史新高……這些都引來玩家社區的抱怨。

玩家統計PS5世代第一方新IP僅剩4款 服務型遊戲全停運

玩家感慨表示,過去PlayStation本家大作向來代表業界最頂級的單機體驗,如今卻在盲目追逐服務型遊戲,產出規模淪落到一般第三方發行商水準,讓昔日第一方金字招牌徹底跌下神壇。

玩家花大錢入手硬體,換來的卻是體驗大幅縮水,從實體光碟即將消失到周邊配件拆賣,讓一些自稱支持20多年的粉絲心灰意冷。說到底,玩家最渴望看見的,始終是那份兼具頂尖技術突破、純粹且紮實的第一方單人冒險史詩。

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