索尼旗下PlayStation 5(PS5)世代進入後期,最近有社區玩家針對官方策略進行統計,指出PS5世代截至目前,第一方工作室推出的原創新IP居然只有4款,其中2款已直接停止運營,分別是《星鳴特攻》和《毀滅群星》這兩款服務型遊戲。
相比PS4世代催生超過20款原創新IP的輝煌表現,這一數據立刻在社區中引發討論,玩家將矛頭指向官方連年來的決策失誤。
PlayStation in 2026: - End Destiny - End physical gaming forever - End porting exclusives to PC - Completely lose Hideo Kojima - Attempt to cancel Kojima's next Metal Gear franchise - Kojima cuts ties entirely and goes to XBOX - Force your single-player studios to make live service games - Concord happens - Proceed to cancel most of them, losing years of development time and billions of dollars - Buy Bluepoint and have them make a live-service rather than remakes - Close Bluepoint down before they release any games - Start selling vertical stands separately rather than have them come with the console - Console prices at an all-time high Genuinely... what is going on at Sony. disaster after disaster, huge L after L. They were my favorite gaming company throughout the PS4 generation but genuinely, how do you lose EVERYONE this fast? Meanwhile, XBOX is taking full advantage of this and priming a major comeback next generation. A literal generational fumble happening at Sony. https://twitter.com/SynthPotato/status/2097885196028637339
回顧造成這一窘境的主因,社區大多歸咎於索尼近幾年全面轉向「服務型遊戲」的方針。官方迫使擅長單人敘事的頂尖團隊轉做多人運營遊戲,最終不僅換來《星鳴特攻》慘賠數億美元、上線兩周即關閉伺服器的災難,還導致多款開發多年的項目被迫取消。
更有網友整理2026年內PlayStation做出的各項決策,例如專精高品質重製的Bluepoint工作室被索尼收購後,被指派開發服務型遊戲,最後連新作都沒推出,就因內部決定關閉解散,浪費了寶貴的開發時間。
其他還包括停止對《天命2》的支援,以及取消《潛龍諜影》精神續作項目《PHYSINT》,導致傳奇製作人小島秀夫全面倒向競爭對手Xbox。在渠道方面,今年宣布逐步走向全數位化,僅生產2028年1月後新遊戲的實體光碟,停止獨占作品移植PC的封閉路線,主機售價多次上漲創下歷史新高……這些都引來玩家社區的抱怨。

玩家感慨表示,過去PlayStation本家大作向來代表業界最頂級的單機體驗,如今卻在盲目追逐服務型遊戲,產出規模淪落到一般第三方發行商水準,讓昔日第一方金字招牌徹底跌下神壇。
玩家花大錢入手硬體,換來的卻是體驗大幅縮水,從實體光碟即將消失到周邊配件拆賣,讓一些自稱支持20多年的粉絲心灰意冷。說到底,玩家最渴望看見的,始終是那份兼具頂尖技術突破、純粹且紮實的第一方單人冒險史詩。






