《刀劍神域》系列遊戲最新作《刀劍神域 異絆集結》將於2023年發售,登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox one、Steam平台,本次描繪與原作、動畫截然不同的世界,並於遊戲原創的《War of Underworld》篇中,收錄《刀劍神域》系列遊戲至今為止最豐富的角色及篇章。近期,我們有幸與其他媒體一起採訪到了《刀劍神域》系列總合製作人「二見鷹介」先生,與《刀劍神域 異絆集結》製作人「上野瑛介」先生,由二人為玩家更詳細地介紹了關於本作的更多細節,採訪詳情如下:
——作為《刀劍神域》遊戲10周年紀念作,本作相較於先前幾款《刀劍神域》家用主機ARPG作品來說,有哪些新的訴求呢?遊戲系統、戰鬥系統相較於前作及以往的動作角色扮演,有什麼特別不同的要素?
二見:我先給大家介紹一下遊戲整體開發方向與概念,我們在前作發售後得到最多的回饋是遊戲本身是好玩的,但是操作面上太複雜或者太困難了,這是我們在本作中主要調整的一點。因此這次的新作特別針對操作方面進行了改善,可以讓輕中度玩家都享受到流暢的戰鬥體驗。首先是戰鬥部分讓大家可以更輕易地將不同攻擊方式連接在一起,例如在一般戰鬥里可以輕鬆穿插類似神聖樹這樣的招式,流暢感大幅提升;此外,遊戲引擎升級為了虛幻引擎,遊戲的讀取速度和幀數都有明顯提升,畫面表現更出色,操作與遊玩體驗也有得到改善。
上野:針對沒有接觸過前作的新玩家,我們還加入了前作內容的回顧。由於本作中的登場角色非常多,我們也會更加深入地介紹這些角色的後續故事發展。
——能否請您分享一下副標題《Last Recollection》想要傳達的含義?
上野:「Last」的部分除了「終結」之外還有「延續」的意思,《刀劍神域》不管是動畫還是遊戲都進入了十周年的節點,我們透過這個副標題希望傳達的意思是這並非終點,整個系列還會繼續延續下去,本作是十年的集大成之作。
「Recollection」除了「記憶」以外,還有著「重新集結」的概念,這與本作的劇情展開有著密切聯繫,作品究竟會呈現一段怎樣的「記憶」,而又會有哪些角色會「聚集一堂」,還請大家多加期待。
二見:作為一款集大成之作,從第一部作品開始的桐人的冒險將在本作中暫時告一段落,遊戲的副標題也反映了這一狀況,但它並不意味著所有的終結。
—就目前公布的設定,可以得知「戰爭」是這次的重點主題,那麼遊戲中會透過什麼樣的手法或是系統來讓玩家感受到戰爭的壓迫感呢?
上野:確實戰爭是這次的一大主題,劇情中桐人他們要儘自己的努力讓戰爭不要發生。但遊戲中比起呈現戰爭的壓迫感,我們更想著重地去描繪迄今為止作為「敵人」登場的角色們,通過在各地的冒險來增深玩家對這些人物的理解。特別是,本作中有著新的冒險舞台黑暗領域,在此地會有許多過去作品中未出現過的亞人等新種族登場,也有許多以往沒見過的場景與地點,這些地域都有著各自獨特的文化,等待著大家親自去探索。「接下來的冒險地點有著怎樣的風光,又會與怎樣的人相遇」,像這樣遊戲中每個階段都能讓大家帶著期待感前往下一個目的地。
巨人族或山野的哥布林居住的地方都各有特色,我們打造出來的內容是希望不管是第一次接觸《刀劍神域》遊戲的新手,還是系列老玩家都能從中獲取到嶄新的體驗。
二見:本次和動畫及原作小說很大的不同之處是劇情展開上的差異,接下來將迎接的戰爭,若桐人和其他角色的登場時點、所採取的行動與原作、動畫不同的話,故事將會有著怎樣的發展。在本作中,桐人也就是玩家想要竭盡所能阻止戰爭的發生,儘管在原作、動畫中是一段悲傷的故事,但在本作中,玩家可以嘗試去改變未來,而如何去做才能避免悲劇上演,這部分即是最想讓玩家體驗的遊戲魅力所在。
——在先前的宣傳影片中,聲優松崗提到本作希望能回應玩家對這系列的期待,請問製作團隊認為SAO玩家對本系列的期待是什麼?
二見:我覺得玩家對本作的期待應該是遊戲的操作性以及一個符合《刀劍神域》世界觀的故事。《刀劍神域》動畫和遊戲迎來了十周年,本作作為周年紀念集大成之作、告一段落的終結點,同時也是一個承前啟後、邁向未來的新起點,這些我們都會通過遊戲內容呈現給大家。這十年,有很多玩家從最開始就一路陪伴著我們,也有從中途加入的玩家,希望今後也能和玩家共同編織未來、回應玩家的期待,也希望玩家能喜歡這次的作品。
——為什麼本作選擇在Underworld篇的世界觀上原創一段原作從來沒有的新故事?原劇本與原創的比例大約是幾比幾呢?與原作者還有小說出版社有進行哪些意見交流?有什麼趣事嗎?
二見:剛才也講到了,本作與原作的不同之處在於,如果桐人等角色「那個時間點」在的話、尤吉歐若還活著的話這個故事會迎來怎樣的結局。看過原作的朋友應該知道,原作中桐人一開始處於心神喪失的狀態,後半靠同伴的力量才重新恢復。而在遊戲中,因為玩家扮演的就是桐人,最初即可行動,在這樣的前提下,如何與夥伴合作克服難關,便是我們這次想要提供的原創故事體驗。
在原作或動畫中,桐人和其他角色們在歷經悲痛與苦難後才終能邁向未來,在本作中桐人同樣也會遇到艱苦的挑戰,但我們希望讓大家在遊戲中,通過披荊斬棘可以迎來另外一個全新的未來。
在編劇的過程中,我們有和原作的川原老師進行討論,川原老師也有向我們提議加入一些原作中無法實現的設定與橋段,配合遊戲獨有的畫面、視覺呈現方式,打造出一個有別於原作及動畫的《刀劍神域》時間線,之後我們也會陸續發表本作的新資訊,有些內容應該會讓原作的粉絲們感到驚訝,希望大家期待。
——本作中的故事背景取自於小說版Alicization Underworld大戰篇,請問原創的部分實在小說的哪個時間節點上呢?
上野:本作的劇情內容主要涵蓋了打倒阿多米尼斯多雷特開始至黑暗領域戰鬥結束這整個部分。剛才也說到了,本作與原作及動畫間決定性的差異是,桐人與尤吉歐一開始就在,除了二人以外,像是亞絲娜、西莉卡等原作中大家熟知的角色,也是在打倒阿多米尼斯多雷特後就立刻登場了,這點是我們在遊戲中希望大家聚焦的部分,我們準備了許多令人驚訝或是感動的故事橋段,無論是否知曉原作劇情都能從中感受到樂趣,請務必期待。
——原作中這部分故事有很多發生在現實世界,遊戲的原創劇情是否會去除現實世界元素、聚焦於Underworld世界?
上野:遊戲中我們主要聚焦於Underworld世界,在劇情中會提到現實世界的部分,但冒險還是主要在Underworld世界中進行,玩家可以與登場角色們互動,也可以在全新舞台場景中進行探索。
二見:在本作中,現實世界和Underworld將如何交織互動互相影響,這部分是故事上一個重要的轉折點,也是值得玩家們期待的地方。
——遊戲的故事與《刀劍神域 彼岸游境》是否有連續性,沒玩過《彼岸游境》是否能直接遊玩本作?
二見:本作劇情上和《彼岸游境》是有聯繫的,但《異絆集結》本身的故事很完整,所以沒玩過《彼岸游境》的話也是可以直接遊玩本作。遊戲中大的故事主軸和原作/動畫是相同的,從阿多米尼斯多雷特被打倒後開始,與動畫一樣遊戲也是以大戰篇發生的故事為聚焦重點,因此即便沒有玩過前作,從大戰篇開始加入體驗也是可行的,因為遊戲將呈現的是一段獨有的原創劇情。
如果玩過前作的話會更明白比如為什麼尤吉歐還會活著,對背景故事能有比較深的體會。如果沒有玩過前作,本作中在一開始也提供了劇情回顧。這次主要還是希望能給玩家帶來一個「if」的體驗,當然如果大家能抽空遊玩一下前作的話會有更好的遊戲體驗。
——本作還是跟以往系列相同,玩家是扮演桐人,但是可以自由設定桐人的外觀嗎?
上野:是的,本次還是可以自由設定桐人的外觀。玩家可以將自己當做桐人、通過桐人的視點來體驗這個世界,享受在這個世界的冒險。
——能否透露更多關於原創角色「桃樂絲」的情報?
上野:「桃樂絲」這個角色,因為發生了一些事情使她背負了大罪,她在哪裡都沒有容身之處,即便如此她還是作為和平使者從黑暗領域前往去了人界,和桐人等人進行接觸後展開了新的命運篇章。這位角色同時兼具了「和平」以及「大罪」兩個很重要的要素,對於世界來說究竟會是救贖還是招致災難之人,請玩家屆時在遊戲中一探究竟吧。透過和桐人等人的交流,桃樂絲會逐漸展現更多的面貌,請期待我們今後放出更多關於她的情報。
——遊戲推出之後是否會像《刀劍神域 彼岸游境》那樣有大量的DLC內容更新?
上野:DLC已在考慮籌劃之中,但本作不會像《彼岸游境》那樣有大量的內容更新。在《彼岸游境》製作過程中就有將DLC的部分考慮進去,但由於內容量過於龐大,導致我們在製作過程中遇到了很多困難。因此這次我們將想要講述的故事儘可能的都放在本篇中呈現,DLC的數量不會像前作那麼多。
——原作中這個時間點亞絲娜等人都是以強力的神裝賬號登場,本作中是否還有這一設定?
上野:亞絲娜她們的神裝賬號是會登場的,她們是可操作角色之一也是可以一同冒險的夥伴,
即便她們有強力的神裝,但是在黑暗領域裡還是會遇到有很棘手的敵方角色,這些在最新的PV中也有呈現。希望大家能多多期待亞絲娜等人活躍的場面以及在遊戲中如何推動故事進展,包括神裝賬號這部分,都是值得關注的內容。
——二見製作人先前表示要交棒SAO系列,有什麼原因讓您這次再度回來做這款作品呢?職責上和過去有哪些不同?
二見:我回來的主要原因是想要培養新晉人才、為遊戲增添更有《刀劍神域》特色的內容。在本作開發過程中,我的主要職責是進行宣傳,讓更多人了解《刀劍神域》這款作品優秀美好之處,包括在培育新人時也是如此。這次遊戲內容製作方面基本都是由上野先生負責,我主要擔任作品的企劃與宣傳,並在遊戲開發與優化等方面向上野先生提供一些經驗之談與建議。做為一個一路走來的人,這10年間對《刀劍神域》系列抱持著怎樣的情感,這部分也是我想要傳遞給新製作人的,同時也希望各位粉絲和玩家今後能夠多加支持上野製作人。
——先前的宣傳影片中出現了尤吉歐,他在本作中會承擔怎樣的作用呢?
上野:在原作和動畫中尤吉歐在大戰篇里已經不在了,而在本作里尤吉歐一開始就會登場和桐人並肩作戰,還有和包括愛麗絲在內青梅竹馬組之間的關係描寫等,遊戲中準備了不少應該會令大家感到驚訝的展開。尤吉歐可以與原作中不可能碰到的人相遇、對決,和搭檔桐人開始新的旅行、踏上全新冒險,這部分就請玩家屆時到遊戲中慢慢感受吧。
——最後希望兩位製作人對中文版的玩家說些想說的話。
上野:這次《刀劍神域 異絆集結》是系列十年的集大成之作,劇情中加入了眾多希望粉絲們能享受其中的要素。我自己也是以玩家的角度從第一作開始就接觸這個系列的作品,所以製作本作時非常希望遊戲在劇情等方面的呈現上能讓老玩家感到滿意,同時也可以讓新玩家能夠更輕鬆地融入這個世界,今後還請大家多加期待。
二見:一路走來已過十年,我從《虛空斷章》開始首次接觸中文版的玩家們,也有接觸很多亞洲其他地區的玩家們,感受很多。作為十周年集大成之作,希望一路走來的玩家們能和我們一同享受桐人的冒險,謝謝大家。