2023年全球移動遊戲收入下降2%,中國市場份額最大
Data.ai網站前不久分享了他們的《2024年移動端狀況報告》。其中提到,2023年移動端遊戲消費支出達到了1070億美元,聽起來是個大數字,但同比下降了2%。
按國家/地區分劃支出的話,中國以376億美元的玩家支出遙遙領先,美國和日本則以240億美元和127.8億美元的成績緊隨其後。在下載量方面,中國也占據了移動端遊戲下載量的最大份額,高達293.2億次,而第二名的印度僅有96.6億次。
在不同品類的移動端遊戲中,超休閒益智遊戲的玩家數量最多,下載量高達164億次,其次是105億次的模擬遊戲和55億次的動作遊戲。
但下載量不等於收入,像角色扮演遊戲的用戶粘度較高,全球累計收入也比其他品類的遊戲都高,高達245億美元——其中很大一部分是由米哈游的《原神》撐起來的。
報告還指出,在2023年,全球消費者支出名列前茅的移動端遊戲是以下三款:《文明霸業》(Evony)、《天堂M》和《崩壞:星穹鐵道》。
受新主機和沙特金主傳聞影響,任天堂股價創歷史新高
1月10日,任天堂股價創下了歷史新高,日經指數上漲2.01%,高達7902日元,創造了1990年2月以來的新紀錄。這也幫助公司市值首次突破了10萬億日元。
《日經亞洲》將任天堂創歷史新高的原因歸結為多個方面:對該公司不斷擴大的IP業務的高期望、新Switch主機的預期推出,以及沙烏地阿拉伯公共投資基金(PIF)的投資傳聞。
去年任天堂的IP衍生產品都取得了圓滿成功。這包括日本環球影城的超級任天堂世界主題區,以及《超級瑪利歐兄弟電影版》,後者是去年全球票房第二高的電影(13.6億美元)。
數據來源Box Office Mojo網站
在未來的企劃中,超級任天堂世界將會擴建,開設森喜剛主題區;宮本茂也有意推出真人版的《薩爾達傳說》電影。
儘管沒有任何來自任天堂官方渠道的消息,但從去年到今年,一直有消息來源透露稱,任天堂將在2024年內發布Switch的後繼主機。新企劃和新主機,都將成為任天堂吸引進一步投資的關鍵。
此外《日經亞洲》表示,前陣子沙烏地阿拉伯的PIF增持了光榮特庫摩公司的股票,業界普遍猜測,這是沙特金主有意購買更多日本遊戲行業股票的信號。去年PIF已經多次增持任天堂股份,現在已經持有超過8%的份額,事實上成為任天堂最大的外部投資者。
雖然新主機和沙特金主注資的傳聞也只是傳聞,但傳聞已經足以為投資市場帶來樂觀的信號。能否抓住這次機遇,就要看看任天堂今年的表現了。
CES 2024上的AI馬力歐嚇壞了玩家們
增長的投資有利於任天堂擴張新業務,但總有些種類的新業務,並非玩家們所樂見的。
在被人工智慧相關產品所占領的2024年國際消費電子展(CES 2024)上,一位自稱格雷戈里(Greggory)的網友拍下了會場中出現的3D全息馬力歐。
這個馬力歐屬於美國退休人員協會(AARP)的展台,工作人員說,他可以回答人類提出的問題。遵循指示,格雷戈里詢問全息馬力歐,如何購買電子遊戲,馬力歐回答,可以去塔吉特百貨(Target)購買。
但全息圖像眼神空洞,姿勢僵硬,發出的語音,是冰冷的、毫無感情的AI合成聲線,聽起來也不像原設定的義大利口音,更像是印度口音。比起這個AI,格雷戈里的笑聲都要更像真人馬力歐一點。
事後格雷戈里在X(前推特)上發布了自己拍下來的影片並吐槽:「到底是誰批准了這種令人憎惡的東西(abomination)?」
媽媽咪呀,還好不是任天堂批准的。這個裝著AI馬力歐的全息盒子,原本屬於AARP和技術公司Proto推出的一個技術項目,計劃放在公共區域,使用人物或吉祥物來宣傳商品(不止限於馬力歐),或者幫助個人「對抗孤獨感並改善遠程醫療條件」。
AARP的CEO也被裝進了盒子裡
Proto在1月10日通過IGN等外媒發布聲明澄清,AARP和任天堂沒有參與這次「無意中的放映」,AI馬力歐只是一個未完成的概念,不適合商業發布。「世界上如此多的遊戲玩家已經注意到這一事實,這表明他們是世界上最好的粉絲,我們向他們致敬。」
雖然馬力歐只是電子遊戲裡的角色,但他的聲音中卻蘊含著人類的元素、人類的情感。這一點很可能是人工智慧永遠無法代替的。
《Minecraft:傳奇》停止更新
於2023年4月發售的衍生即時戰略遊戲《Minecraft:傳奇》,作為獨立遊戲的內容量、作為《Minecraft》衍生作品的自由度,以及作為即時戰略遊戲的內容深度,均稍顯不足,在Steam上取得了「褒貶不一」的評價。
沒到一年,Mojang就放棄了救回這部遊戲的努力。1月10日,《Minecraft》官方博客正式宣布,停止《Minecraft:傳奇》的內容開發。在這個月末的第九次《失落傳奇》大型更新過後,遊戲將不會再收到任何內容更新。
不過Mojang指出,《Minecraft:傳奇》將在需要時繼續獲得技術支持,PVP和合作模式伺服器也會繼續運作。
他們仍然沒有放棄繼續推出衍生作品的野心:「在我們的團隊、合作夥伴和《Minecraft》社區的支持下,我們將繼續探索我們熱衷的遊戲類型,為《Minecraft》宇宙帶來新的體驗。」
為了不再重蹈覆轍,或許在將他們「熱衷的遊戲類型」作為衍生遊戲開發之前,Mojang應該在《Minecraft》本家做個獨立模組,測試一下遊戲性再說。