數毛社確認《GTA6》的實機是以2K 30FPS運行的,對此你怎麼看?
知名技術分析機構Digital Foundry今日發布了針對《GTA6》擴展前瞻實機畫面的初步分析報告。

據DF確認,本作在基礎版PS5上以原生1440p解析度、穩定30幀運行,未使用任何升頻技術(如FSR或PSSR),且全程保持穩定幀率。
DF將此次展示稱為「有史以來在視覺上最令人印象深刻的遊戲演示」。
針對PS5 Pro的預期表現,DF分析認為該機型將有望實現更高解析度與更優光線追蹤效果,但具體幀率目標尚未明確。
這一技術資訊迅速在玩家社群中引發激烈討論。

部分玩家對Rockstar的優化能力表示讚嘆:「Rockstar是第一個真正用滿這一代主機全部性能的開發商,他們又一次為行業設下了難以企及的標準。」
也有玩家對Pro版的性能模式抱有期待:「希望Pro版能在首發時提供原生4K/30幀,即使有60幀模式,我也會選30幀享受頂級畫質——這遊戲看起來太完美了。」
然而,關於幀率的爭議同樣尖銳。有玩家直接表態:「如果Pro版不能跑60幀,我就取消預購。我沒在那30分鐘裡看到任何必須首日遊玩的內容。」
更多玩家則在追問基礎版是否會提供性能模式。
截至發稿,Rockstar尚未就幀率與解析度細節作出進一步官方說明。






