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《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

2024年08月12日 首頁 » 遊戲速遞

提起 2016 年你能回憶起什麼?里約熱內盧奧運會?李世石 VS AlphaGo 的人機大戰 ?科比·布萊恩特退役之戰?「懂王」川普當選美國總統?或許 TGA 年度最佳遊戲《鬥陣特攻》才是我印象最深的事物,相信「那個夏天」也已經成為無數玩家心中最美好的記憶。

自 2016 年發布以來,《鬥陣特攻》迅速躥紅到某種意義上的「全民遊戲」,說是當時影響力最大的 FPS 遊戲恐怕不算誇張。不過後來的事我們都知道了,固定位置、電競賽事失利、6V6 改為 5V5、2.0 更新、國服下線......一系列事件讓這款現象級作品跌下神壇,於是隨著時間推移各種「代餐」應運而生。

近來《漫威爭鋒》《星鳴特工》大概是最受關注的類 OW 作品,但這些遊戲真能成為《鬥陣特攻》替代品嗎?今天我們不妨就來聊聊它們各自的情況與問題,如果真能從中找到適合你的「代餐」也未嘗不是好事一件~

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

《漫威爭鋒》可能是目前市面上最好的OW代餐

親自體驗過後,《漫威爭鋒》某種程度上確實非常「鬥陣特攻」。超級英雄 TPS 射擊 6V6 團隊競技,可能只有第三人稱視角需要稍加適應,其他玩法簡直就是繼承衣缽的存在。

更有甚者,它絕對做出了特色。連攜技能進一步強調團隊協作,格魯特與火箭浣熊打出合體技又有梗又歡樂,化身為浩克釋放伽馬能量為鋼鐵人的盔甲充能也是充滿想像力的設計。

遊戲地圖則更偏向於開放和垂直化,尤其是地形可破壞設計,讓對局中戰術選擇更加多樣。想像一下操控蜘蛛人 毒液左搖右盪,飛躍地形限制直切後排的場景,玩過之後給出好評絕對不是什麼難事。

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

可惜《漫威爭鋒》缺點也很明顯,首先無論近戰還是遠程的打擊手感都軟綿綿的,射擊反饋完全沒能提供爽感。

聽起來或許很抽象,舉個例子,如果我讓各位回憶禪雅塔蓄力叮頭的聲音、麥克雷午時已到開槍的聲音(原諒我,不管暴雪高層鬧了多少么蛾子,我仍然想叫他麥克雷)、黑百合爆頭的聲音,每個《鬥陣特攻》玩家大概都將會心一笑。很可惜,《漫威爭鋒》中完全沒能讓我留下類似的記憶。

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

其次,UI 和特效設計過於花哨,我可以理解漫威英雄的特殊性,技能必須在畫面中存在感更強,但戰局中找不到人著實有點本末倒置了。

儘管我仍然覺得這是目前最接近《鬥陣特攻》的代餐遊戲,但上述兩個遊戲本身的缺點之外,我們還要考慮到漫威 網易的「父母組合」。MCU 現階段盛產的那些「答辯」未來會不會加入遊戲?網易經典的圈錢運營會不會再次發力? 這種原罪級別的恐懼,不禁讓人心生擔憂啊~

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

索尼整的《星鳴特攻》簡直一眼爛活兒

如果說《漫威爭鋒》賣相很好,只是有點小缺點和運營隱憂,那索尼即將推出的《星鳴特攻》則是一眼爛活兒!

我們就先不說玩法,究竟誰會喜歡紅腦袋「滅霸」和一眾非二元性別角色啊?《鬥陣特攻》也不乏所謂的少數族裔、同性戀、政治正確元素,但無論小美、獵空、法拉還是島田兄弟,他們首先是好看的、順眼的。你再看看這幾位抽象的大哥大姐,我現在覺得鐵拳都頗具姿色了......

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

不過有一說一,紅腦袋「滅霸」的近戰錘擊打擊反饋很帶感,衝鋒加護甲的設計也突顯了不同玩法。穿煙射擊那位更是直接把即視感拉滿了,拋開外觀不談,槍械手感還真沒什麼毛病~

此外,總擊殺數決定勝負的可復活死斗、不可復活的對戰等 6 種 PVP 模式也都挺好玩的,逐步解鎖各個角色的定製物品還有養成屬性。雖然沒什麽本質上的創新,但《星鳴特攻》的前「土命2」開發人員絕對稱得上有活兒!

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

所以如果僅是賣相不好也就罷了,憑藉核心玩法和後續更新或許還有一線生機。但《星鳴特攻》一款多人競技遊戲,索尼也要定價 276 元?你們確定這不是微軟或者老任的商業間諜搞的鬼嗎?到底誰會買啊?

最後我只想說,無論如何 PS 主機也陪伴了哥們兒的童年,建議索尼高層查查內部有沒有人藉此洗錢吧~ 這樣的項目都能順利通過,《最後生還者》獨立多人模式居然被砍了,你們真無敵了~

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

《特戰英豪》真不太類OW,技能系統完全不同

《特戰英豪》由於英雄角色的存在,拿它代餐《鬥陣特攻》似乎也沒什麽不妥。但只要你嘗試過這兩款遊戲,大概就會自己否定掉代餐關係。

瓦的核心玩法更接近《CS:GO》,5v5 爆破模式與占點、推車相去甚遠。儘管英雄們擁有技能系統,但大多以封煙、位移等輔助作用為主,決定戰場情況的更多還是開局購買的槍械、槍法以及團隊配合。這與《鬥陣特攻》以技能為主導的戰鬥模式形成了鮮明對比,毛妹「吸」 半藏「龍」的團滅式配合幾乎很難出現。

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

此外,瓦的戰鬥節奏更加緊湊,明顯有更高的槍法需求。我們懷念「那個夏天」與硬核 FPS 真沒什麽關係。死了可以換人復活繼續戰鬥;和隊友一起擺炮台攝像頭陰人;閃光、源氏趕路偷點......種種這些一點兒都不「電子競技」,但這也是我喜歡《鬥陣特攻》的原因之一。

儘管《特戰英豪》競技性和戰術深度可能已經超過《鬥陣特攻》,同時這也意味著它並不適合所有玩家,尤其不適合拿來當作「代餐」。

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

《鬥陣特攻2》和初代不是一回事!代不了一點!

《鬥陣特攻2》或者說《鬥陣特攻:歸來》,說它是暴雪出品的正統續作倒也沒什麽問題,但在我心裡一直將其視為網遊大版本更新。

首先說核心問題,5V5 單 T 玩法整體顯得過於保守,縱然增加了很多新英雄,但也無法掩蓋「魔獸世界小隊」並沒那麼適合 PVP 競技的事實。特別是當你遇到整蠱 T 位的時候,這種負面反饋將持續一整局,很難不說 6v6、7v7、5v5 雙 T 都比現在強。

此外,各張新地圖場景建模更加精緻,稱得上細節狂魔,但還我花村和一眾AB占點圖!!!雖說街機模式可以體驗「經典內容」,可惜人數終歸太少了,老玩家默默流淚了說是~

總而言之,可以看出《鬥陣特攻2》嘗試在玩法上有所突破,但最終未能真正走出初代的影子,各項改動反而更讓我懷念起當初美好時光。儘管不能代表所有人,但 PVE 模式徹底砍掉的今天,兩者區別或許也只有玩法疊代了,但也正是因為玩法改變,導致根本代餐不了一點!

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 

結語

毋庸置疑,無論《漫威爭鋒》《星鳴特攻》《特戰英豪》還是《鬥陣特攻2》,它們作為團隊射擊遊戲都有亮點所在,如果不將其視作「代餐」或許真沒什麽毛病可挑(《星鳴特攻》存疑好吧)。

當然,記憶是最好的濾鏡。現在回憶《鬥陣特攻》全是快樂,似乎曾經排位里坐牢的不是自己一樣。說俗氣點,我們懷念的大概也只是那時候肆意玩遊戲的青春歲月。但當你試圖填補「那個夏天」的空缺,或許才真正意識到《鬥陣特攻》本身的獨特性,到了最後也只能說出一句:「2016 年過去了,我很懷念它。」

 

《漫威爭鋒》當不了OW代餐,甚至《鬥陣特攻2》也不行!

 


 

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