筆者曾經在 Fami 通網站上連載過《勇者鬥惡龍 10 Online》的遊玩日記,而這一次我又有幸獲得了搶先遊玩《勇者鬥惡龍 3 HD-2D 重製版》的機會。於是,我便打算用遊玩日記的形式為大家詳細介紹本作與 FC 原版一脈相承的魅力以及令人驚嘆的諸多新要素。

重溫經典冒險的感動
「用 HD-2D 的形式重溫當時體驗過的絕佳冒險」,在正式開始遊玩本作之前,筆者就已經因此而感到興奮不已了。雖然已是年滿 50 的大叔,但每當回想起曾經的少年心性,還是會不自覺地露出笑容。

話不多說,隨著《洛特的主題曲》漸漸響起,令人激動的冒險正式拉開帷幕。為了充分享受重生之後的《DQ3》世界,我選擇了以魔物大師、盜賊和僧侶來作為主力隊伍。這是因為我希望盡力抑制住自己想要早點推進故事的衝動,認真探索廣闊世界的每一個角落。為此,能夠收服「溫順的魔物」的魔物大師、擅長開啟寶箱的盜賊以及作為治療擔當的僧侶都是不可或缺的。

在仔細探索完阿拉罕地區之後,我發現只要是你覺得可能藏有秘密的場所或是閃閃發光的地點,基本都埋藏著道具、裝備或金錢等寶物。如果太急於推進劇情,很可能會遇到角色經驗值或金錢不足的情況。但只要多多探索,很快就能賺上不少錢,再加上會遇到更多場戰鬥,也可以順便積攢經驗值。當然,懷著「即便如此我也還是要一股腦推進劇情!」的想法進行冒險也是可行的。

不論你選擇哪種玩法,遊玩時都沒有任何重複勞作的疲勞感,絕妙的平衡性把控讓玩家能夠充分沉浸在遊戲的世界觀當中享受冒險。而在冒險推進到一定程度之後,我又不禁會在腦中暗自思忖「要是先一口氣把進度推進到獲得魔法的鑰匙和船隻,那豈不是就能暢通無阻地在世界各地收集寶箱和寶物了?嘖嘖嘖」。

不過也正是因為我了解 FC 版的後續展開,才會誕生出如此邪惡的想法。等等,我不是下定決心要認真探索,享受冒險嗎?可千萬不能聽信了這惡魔的低語。等我從這番情感糾結中回過神來,角色已經抵達了金字塔。「趕快解開金字塔的機關,就能到手魔法的鑰匙順利了!」,正當我這麼想著,卻突然觸發了未曾見過的事件場景。什麼?居然出現了我從未遇到過的強敵。在「誒?!這傢伙是誰?」的驚愕之下開啟戰鬥後,我才意識到這傢伙居然這麼猛,最終不得不面臨筆者上手遊玩本作後的第一次小隊團滅。

這樣的劇情展開仿佛就像是看透了我的心思一般,不由得讓人苦笑。不過此時,我卻意外地發現畫面上出現了「啊,那就給出一般的金錢吧」的選項,看來本作居然還引入了重新挑戰的功能。準確來說不是重新挑戰,而是為玩家提供了從自動存檔點處復活或是直接返回教會等諸多選項,非常貼心。後續筆者雖然又進行多次重新挑戰,但在當時那個時間點無疑都只能是被痛揍一頓。
看來 FC 版中部分可以強行用蠻力攻克的橋段,很有可能都會在本作當中進行調整和改良。因此現在只好先冷靜冷靜,前去其他地方展開探索和冒險。順帶一提,在金字塔周邊進行冒險還能夠獲得可造成群體傷害的迴旋鏢和鞭子等強力武器。魔物大師和盜賊都可以裝備這兩件武器,對付起怪物一下子就顯得得心應手了起來。得益於魔物大師和盜賊的存在,收服「溫順的魔物」與尋寶也進行得非常順利。這麼看來我的選擇果然沒錯。

帶著等級全面提升的主人公一行,我終於實現對先前那位強敵的復仇,得到了魔法的鑰匙,然後便一路砍瓜切菜地來到香帕尼塔打倒了剛達塔。抵達達瑪神殿後,我利用之前獲得的「領悟之書」將僧侶轉職成了賢者,希望利用攻擊咒文和倍加爾特咒文來進一步提升隊伍內物理職業的火力。雖然轉職後等級會回到 1 級,但只要你是正常推進到的這個區域,很快便能將角色等級提升上來,並不會給遊玩體驗帶來不便。

在獲得船隻之後,玩家的行動範圍將得到顯著拓展。此時只需要開啟提示功能,地圖上便會顯示目前應該前往的場所。這樣一來,即便是先按照自己的喜好進行自由探索,也不用擔心會陷入「誒?下一步該往哪走來著?」的困惑當中了。順帶一提,在 FC 版中,如果在獲得船隻之後強行推進主線,很快就能觸發復活拉米亞的劇情。但筆者在充分吸取金字塔的教訓之後,決定還是先老老實實駕船探索世界,週遊各式各樣的城市、小鎮和迷宮。在此過程中,筆者曾經沉迷 FC 版的記憶也逐漸復甦,仿佛回到了當時遊玩本作的那段歲月,真是不可思議啊。

如果單單只是一款純粹的重製版作品,不過就是將記憶再度播放一遍而已。但 HD-2D 版的《DQ3》不僅忠實還原了 FC 版的設定,還加入了諸多新要素。因此,在倍感懷念的同時,遊戲中也少不了令人興奮的各種新奇發現,進一步激起了我冒險的欲望。即便已經玩了數個小時,也依然感受不到絲毫的疲憊,始終對「然後呢?接下來會發生什麼?」充滿好奇,令人無法自拔。事到如今,我不得不坦白一件事。原本在我開始體驗本作的第二天,還有一場安排好的採訪。
想著「可不是開玩笑,再不睡的話真就糟了!」,我為自己制定了一個「抵達○○之後就關機」的目標。然而在抵達○○之後,我又不禁對「後面的△△是什麼樣的呢?」倍感好奇,根本停不下來。硬是到了第二天早上,「趕不上這班電車的話就萬事休矣了!」的時間點,我才不得不暫時停下冒險的腳步。換言之,就是玩了一個通宵,真是抱歉(汗)。如此令人沉迷的 HD-2D 版《DQ3》真是一款罪孽深重的遊戲啊,這應該不是筆者自己的問題吧?

採訪工作結束之後,我又再度踏上了冒險。其中時不時讓我停下腳步的,便是名為「怪物·戰鬥之路」的玩法。玩家能夠挑戰的第一個戰鬥之路競技場位於羅馬利亞,整體難度並不高,只需要正常推進流程即可通關。然而在這之後的戰鬥之路就必須得好好收服和培養「溫順的魔物」才能攻克了。或許有人會問「那把該內容放到後面再去體驗不就行了嗎?」,但當玩家首次攻克新一級的戰鬥之路時,都能獲得非常誘人的武器和裝備作為獎品。
因此,為了更多地收服「溫順的魔物」,我總是情不自禁地拋開主線前去尋找各種「秘密場所」,或是利用魔物大師的特技「野性感知」探知「溫順的魔物」的氣息。隨著收服怪物的數量不斷增多,魔物大師將陸續習得各種強力特技,從而提升自己的戰鬥力,這也是玩家體驗該要素的一大動力所在。

在本作中一邊探索一邊冒險了數十個小時之後,我終於迎來了傳說中的不死鳥 —— 拉米亞的復活!不死鳥復活的場景是一段自帶配音的演出,效果非常棒。由此,這場以討伐魔王巴拉莫斯為目標的漫長旅途終於也要迎來最終的決戰時刻了。與此同時,到了這個階段,怪物們也將變得極其難纏。不知道是不是武器裝備的原因,魔物大師和盜賊都開始顯得有些火力不足,筆者個人猜測可能是中途錯過了什麼強力的武器。
一邊在巴拉莫斯城中與怪物們激戰,另一方面我也在認真思考「怎麼辦?要不要轉職成戰士或者格鬥家呢?」。此時,勇者突然學會了新招式基加迪恩。這一招非常強力,瞬間便扭轉了戰局,這也讓我能夠帶著「哇哦,真不愧是勇者的咒文!」的愉悅心情開始繼續練級。順帶一提,除了城市和村鎮以外,包含迷宮以及小型神廟在內的大部分地點也都會被記錄在飛翔咒文當中。

得益於此,我可以大膽地用盡全部 MP 使用基加迪恩打倒敵人,然後再藉助飛翔咒文回到飯店,休息一晚之後再度向巴拉莫斯城進發,高效快速地提升經驗值。這種玩法不僅限於巴拉莫斯城,只要找到適合刷級的場所都可以套用。這樣一來,旅藝人的特技「口笛」就變得非常好用了,不過畢竟已經打到了魔王巴拉莫斯的家門口,我也沒有那個工夫再轉職成旅藝人了(笑)。作為替代,只能用「魔味袋」來獲取經驗。最後,終於到了該打倒魔王巴拉莫斯的時候了……但此時居然還有令人震驚的展開。為了避免劇透,詳細內容只好先按下不表,唯一能說的便是這趟旅程還將繼續持續下去。洛特的傳說還遠遠沒有落幕!
