初次體驗《逃離塔科夫》是在 2018 年,我至今仍記得自己被那種晦澀艱深、頗具挑戰的遊戲框架所深深吸引。正如《絕地求生》之於大逃殺遊戲品類,即便早期測試版本充斥著各種漏洞,這款被後世定義為「撤離射擊遊戲」的原型作品依舊充滿了獨特的魅力。多年後的今天,這款遊戲終於迎來 1.0 正式版,令人驚喜的是,本作既發生了翻天覆地的改變,卻又保留了我記憶中最令人抓狂的特質。
那種需要玩家自行琢磨的新手引導模式,迫使初學者必須投入數十上百小時硬啃殘酷機制才能初嘗勝利滋味,這份一如既往的硬核挑戰依然讓我著迷;但另一方面,依舊層出不窮的 Bug、糟糕的技術表現、無力處理大量作弊者等問題,卻令人失望地愈演愈烈。在體驗 1.0 版本超過 120 小時後,其超寫實的模擬槍戰與永無止境的戰利品撤離循環仍散發著致命吸引力,但我不禁感到:這位品類開創之作或許已被自己所啟發的眾多後來者遠遠甩在了身後。

《逃離塔科夫》不僅是撤離射擊遊戲的先驅,更是對該品類殘酷核心最忠實的堅守者。玩家不僅要闖入充滿致命 NP C與無情 PMC 玩家對手的兇險環境,在絕境求生的過程中更不會獲得任何任務目標指引。遊戲幾乎不會解釋多種進度系統,戰場之中也沒有標註玩家自身位置與撤離點的地圖。玩家甚至需要花費數十小時鑽研武器配件與彈藥類型,才能勉強弄明白路上撿到的武器都該如何使用。
從某些方面來說,我十分欽佩《塔科夫》這種毫不妥協的態度。本作有著精妙絕倫的遊戲設計,並且還有著數百次血淚教訓積累而來的探索成就感,能夠為玩家帶來無與倫比的滿足體驗。但有時,這款遊戲又會讓人極為崩潰,比如其反人類的用戶界面與菜單系統設計,感覺就像是故意要讓你不順心。玩家最終能否體會到那種「帶著頂尖裝備自信撤離」的成就感,很大程度上取決於兩點:你對於痛苦的耐受程度,以及你是否有決心去摸索遊戲拒不提供引導的硬核系統。

我的感受頗為矛盾:時而沉醉於那些艱巨挑戰的粗獷魅力,時而又會因為某些粗糙設計而青筋暴起。例如,研究各類護甲防護等級與對應彈藥穿透數值的過程就讓我樂在其中。儘管這套系統如迷宮般複雜,學習曲線也陡峭到讓人抓狂,你永遠搞不清為何某局會瞬間暴斃,而下局卻能身中 20 槍仍然倖存。
對我而言,這種殘酷硬核的系統恰到好處,比起那些用無止境的教學把玩家當傻子對待的遊戲,這種缺乏引導的設計更得我心。但反過來說,花費十餘小時死記硬背每張地圖的每個點位角落就沒那麼有趣了 —— 而為什麼我會這麼做呢,當然是因為最開始我經常花費很長時間在地圖中探索,卻依舊找不到文本描述模糊的任務目標或是撤離點。似乎玩家社群找到了解決辦法,用第三方在線工具就能搞定。但令人費解的是,開發商始終不願在遊戲中直接整合這類功能。

那麼,既然《塔科夫》有著如此多反快感的設計,究竟是什麼讓我開服兩周就投入了上百小時,並可能在未來一年繼續投入數百小時?答案在於:當你費盡心血層層剝開那些晦澀難懂的粗糙外殼後,會發現核心是一款足以讓人沉迷其中的撤離射擊佳作。戰鬥過程緊張到讓人窒息,你需要側耳分辨草木窸窣間的腳步聲,從掩體後探身完成精準射擊,往往一顆子彈就足以終結其他玩家或者幹掉兇殘的 NPC。當你打開槍械上的戰術燈照亮黑暗行進時,無異於向全圖的敵人發出邀約,引誘他們前來爭搶你屍體上的裝備,而每次攜帶戰利品成功撤離時,那聲如釋重負的嘆息便是最好的獎勵。
包括眾多 Boss 在內的多個 NPC 陣營為每場戰局注入了驚艷的隨機性。你在進圖前精心策劃的行動,常常會因為遭遇意外強敵而功虧一簣。從揮舞巨型榔頭追著你全圖跑的癲狂焊工,到躲在四名重裝護衛身後的怯懦頭領,敵人的類型千奇百怪。你甚至可能遭遇身披長袍、手持毒刃潛伏草叢之中的邪教徒。與他們的初次遭遇絕對讓你嚇破膽。種種遭遇在遊戲中動態進行,無論是被這些特殊的強敵擊敗還是戰勝他們繳獲珍稀戰利品。即便缺乏導引,這樣的體驗也不斷驅動著我探索遊戲中的每張地圖。

成功撤出戰局之後,你將在藏身處的物品管理系統之中投入近乎同等的時間 —— 如今這已是所有合格撤離射擊遊戲的標配。雖然相關活動的界面設計堪稱災難,一些違背直覺的操作也需要時間熟悉。但當你真正掌握這套系統的精髓後,就會發現物資管理的循環堪稱業界翹楚。遊戲將你置於一個精妙的成長系統之中,完美通關可能需要數千小時。成長帶來的滿足感並非時刻存在,你常會因為缺乏資金,反覆搜刮雜物賣給商人,甚至裝滿一背包的螺釘螺帽,只為回到基地中製作必需物品。但無可否認的是,開發商 Battlestate Games 確實打造出了遊戲史上跨度最長、最具持續吸引力的成長系統之一。
藏身處的升級項目涵蓋方方面面的增益:從加速戰後傷勢恢復的醫療設施,到擴充物資庫存的儲藏空間,甚至還有用於測試武器性能的靶場。儘管需要海量物資,但這些功能往往值得投入精力解鎖。此外,遊戲還提供了龐雜的主線與支線任務列表,通過稀有物資從商人處兌換特殊物品等玩法。任務類型從最基礎的擊殺特定數量敵人、搜刮目標物品,到頗具敘事感的進階挑戰。

比如我曾進行過一個支線任務,需要在一座倉庫各處安放攝影機來錄製殺戮過程,大概是為了剪成某種獵奇集錦。當然,遊戲中只會說俄語的商人們個性單薄,與他們對話實無益處,反倒是更加凸顯了劇情的薄弱。但是作為一款以資源循環與長線成長為核心的遊戲,《逃離塔科夫》明確了這一特色,進而打造出了一場精妙絕倫的「西西弗斯式苦修」。
儘管大多數對局過程高度緊張,玩家可能會丟失身上的所有裝備,但《塔科夫》有個巧妙的設計:「SCAV模式」可以讓玩家扮演手持隨機裝備的街頭土匪。在這種低風險對局中,擊殺敵對玩家或全裝 NPC 能夠帶來豐厚回報,而自身死亡卻幾乎毫無損失,這為剛經歷慘敗的玩家提供了絕佳的翻盤機會。更妙的是,所有 SCAV 玩家都屬於同一陣營,裝備簡陋的「難民」們圍剿裝備精良的精英,這可是眾多搜打撤公式中獨一份的有趣設計。我試過在每場真正的戰局之間穿插遊玩 SCAV 模式,發現這確實是緩解高強度對局壓力的理想放鬆玩法。

只要耐心鑽研《逃離塔科夫》全部 11 張地圖,你就會發現它們各自呈現了截然不同的撤離體驗。在儲備站地圖中,我需要在軍事基地與地堡迴廊之中奮力殺敵,在裝甲列車轟鳴而至後堅守陣地等待撤離;森林一圖中則需穿越茂密樹林與飛機殘骸,在缺乏掩體的開闊地帶時刻提防遠處潛伏的狙擊手。
實驗室這張地圖則需要通行鑰匙卡才能進入,其中遍布高級物資,但也埋伏著致命強敵;立交橋一圖則乾脆是個巨型購物中心,就等玩家來洗劫物資。想要在遊戲初期逐步掌握這些地圖的玩法要義,這個過程確實痛苦,尤其因為遊戲連許多基本規則都不會交代給玩家。比如大多數地圖從不明確標示邊界,但只要玩家越界就會遭到致命打擊。在有的地圖中越過邊界就會遭到暗處的狙擊手射殺,而有的地圖則是乾脆在邊緣布置真正的雷區,踏錯一步就會粉身碎骨。

遺憾的是,《塔科夫》刻意為之的硬核設計,正被各種並非有意為之的技術問題所拖累,這也使得正式版的體驗大打折扣。至少在 1.0 版本剛上線的前幾周內,許多本應在多年測試中解決的問題依然存在:角色被地形卡住或是穿牆、網路延遲導致的命中判定錯亂、可以看見卻無法拾取的卡在環境中的物品,以及層出不窮的各種菜單問題,用戶界面本就簡陋,這下更是讓人抓狂。
更令人擔憂的問題在於作弊者持續泛濫。他們盤踞在 PvP 伺服器中,通過遊戲內交易市場將非法所得販賣給受害玩家。自瞄、透視、加速等傳統作弊手段在這種「賭上全副身家」的遊戲中造成的影響更為惡劣,而開發商在反作弊手段上的乏力更是讓人難以接受。事實上,因為我在前 10 小時遊戲中遇到的作弊問題相當嚴重,迫使我後續切換為 PvE 模式遊玩,這樣才能將評測正常進行下去。PvE 模式完全移除了其他玩家(僅允許好友聯機)。而對我這種熱衷競技的硬核玩家而言,放棄 PvP 模式就像自斷手腳。但考慮到當前 PvP 伺服器中大量的作弊者,這無疑是正確的選擇。

這款遊戲落後於時代的技術表現和畫面觀感更讓人難以忽視。我記得在幾年前重溫時,《逃離塔科夫》的畫面就已顯疲態,而 2025 年再度回歸,遊戲的觀感依舊沒有改善。環境物體模糊低清,人物的面部(除任務對話的商人外)猶如《上古卷軸4:湮沒》中捏出的抽象角色。伺服器延遲問題從未改善,每次匹配仍需近五分鐘的加載時間,期間遊戲界面完全定住不動,甚至無法利用等待時間整理倉庫或是調整裝備,對於一款 2025 年的遊戲來說,這樣的體驗實在是讓人無法接受。
即便你能像我一樣容忍遊戲中的大量技術問題,本作的盈利模式仍有可能讓你失望。通常來說,一款遊戲的售價並不會直接影響內容質量,但《塔科夫》是個例外:超貴的頂級版本包含了大量氪金特權,其性質要多惡劣就有多惡劣。為了親自體驗不同版本的體驗區別,我在過去兩周內從最基礎的「白邊」逐步升級了全部四個版本,價格從標準版 285 元到最貴版本超過 1500 元不等。每個版本提供的遊戲內優勢層層加碼,而最高級版本的福利幾乎徹底顛覆了遊戲的公平性。

《逃離塔科夫》還包含一個名為「競技場」的純PvP附加模式,玩家要在緊湊地圖中面對面戮戰,但恕我難言推薦。本體遊戲中那些引人入勝的戰鬥機制,如彈藥管理、針對不同病情使用的醫療物品等,在快節奏的競技場中完全失去了存在意義。更糟糕的是,我在此模式的短暫體驗期間遭遇了遊戲生涯中最惡劣的遊戲玩家:在大部分對局中,我都會遇到頂著侮辱性 ID 的隊友,他們會在準備階段威脅其他人要好好表現,隨後僅僅因為一回合失利就發狂咆哮斷連。儘管有的主線任務會引導玩家進入該模式,並且對戰獎勵也能轉移回本體中使用,但我還是建議大家不要在這個模式中投入太多精力。
總結

作為搜打撤遊戲的開拓先驅,《逃離塔科夫》的魅力至今不減。其複雜深度的系統,在遊戲拒絕提供任何指引的情況下,反而催生出一種按自身節奏去學習與掌控的獨特魅力。我由衷熱愛這種毫不妥協的挑戰,然而,這款遊戲的缺陷同樣多到讓人難以接受:糟糕的性能表現與層出不窮的漏洞、堪稱災難的用戶界面,還有著肆無忌憚的作弊玩家,種種問題無不加劇了玩家的痛苦體驗。
儘管如此,在這些問題的表象之下,依然深埋著一款設計出眾、氛圍十足的擬真 FPS 傑作。這款作品擁有遊戲史上數一數二的成長進度閉環,足以驅動玩家享受數百小時的有趣體驗。如果說打磨不精的粗糲稜角尚未完全扼殺其潛力,那麼可以跳過大部分受苦體驗的付費選擇恐怕就是本作的阿喀琉斯之踵。而對於那些能夠堅持下去克服種種苦難的玩家而言,本作仍能提供不少樂趣。但自本作 2018 年首次問世以來,市面上已然出現了更多品質更加精良的撤離射擊遊戲,因此我很難在 2025 年推薦大家遊玩《逃離塔科夫》的 1.0 正式版本。
優點
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氛圍感十足的擬真 FPS 體驗
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極具深度和可玩度的系統
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龐大複雜的遊戲內容
缺點
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畫面表現落後於時代
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層出不窮的技術問題
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氪金系統入侵遊戲核心玩法
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作弊玩家、惡毒玩家屢禁不止






