近日,《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala談到了《消逝的光芒:困獸》的開發理念,表示他們在設計新作時始終堅持粉絲喜愛的經典遊戲風格。
即使引入了全新的機制,例如槍械和載具,開發團隊也盡力保留遊戲的經典元素不受影響。
據介紹,槍械和載具為遊戲玩法增添了新的層次。槍械非常強大,但開發者對彈藥的數量進行了限制,促使玩家在戰鬥中需要仔細規劃策略。使用載具可以快速穿越地圖,但玩家需要對其進行維護,包括加油和修理,從而為遊戲增添了生存要素。
「我們依然將跑酷機製作為探索和戰鬥的核心,」Smektala說道。「在許多地方,玩家需要運用創意來移動,因此載具無法取代遊戲中標誌性的垂直性和動態的移動方式。」
Smektala還透露,除了槍械和載具外,遊戲中還將引入火箭筒和火焰噴射器。這些新武器豐富了玩家在《消逝的光芒:困獸》中解決問題的方式。不過,開發團隊對這些新增內容進行了精心平衡,以確保不會破壞遊戲的核心體驗。
他強調,Techland致力於解決複雜問題。他們為玩家提供裝備和自由,讓玩家可以創造性地解決挑戰。《消逝的光芒:困獸》不僅延續了系列的經典理念,還引入了全新的可能性,極大地提升了遊戲體驗。