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CDPR盛讚《巫師4》技術演示:改用虛幻引擎是值得的

2025年06月05日 首頁 » 遊戲速遞

CDPR表示,《巫師4》在"State of Unreal"展示中的技術演示證明,從RED引擎轉向虛幻引擎是"值得的",並強調"我們並未因引擎轉換而失去任何優勢"。

CDPR盛讚《巫師4》技術演示:改用虛幻引擎是值得的

在"State of Unreal"展示會後,CDPR高級技術動畫師Julian Girbig在接受採訪時,對從RED引擎切換到Unreal引擎的決定給予了高度評價。Girbig表示:"我們在Unreal引擎上玩得很開心,我們嘗試了所有不同的系統,研究其架構,探索各項功能。顯然,這次轉型是經過深思熟慮的決策。我們考察了多款引擎並認真評估,最終明確認定Unreal將成為未來開發——尤其是同時推進多個項目時——最合適的工具。這次技術演示恰恰證明了轉型的價值,我們的投入正在獲得回報。"

CDPR盛讚《巫師4》技術演示:改用虛幻引擎是值得的

當被問及是否因Unreal的功能優勢而做出選擇時,Girbig解釋道:"選擇引擎本質上是選擇工具箱。我們重點考量的是這款引擎能提供什麼?我們已具備什麼?這次轉型並沒有讓我們損失任何優勢。我們將RED引擎積累的所有經驗——包括3A級開放世界遊戲開發、流式加載技術等——與Epic團隊多年構建引擎的專業知識相結合,他們更有運營多個大型項目的經驗,比如《堡壘之夜》。這種優勢互補讓我們如虎添翼。"

除未在《巫師3》中登場的怪物與精細的馬匹解剖結構外,本次技術演示最引人注目的當屬Kovir地區的展示。儘管視覺效果令人驚嘆,但遊戲總監Sebastian Kalemba提醒玩家保持理性期待:"這個演示既展現了我們的遊戲願景,也展示了引擎潛力,但並非遊戲的實機試玩。"

CDPR盛讚《巫師4》技術演示:改用虛幻引擎是值得的

目前《巫師4》發售時間和登錄平台尚未公布,更多詳情待後續報道。

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