在說出開發者應該「製作好遊戲,不要發表當代政治言論」這番話並遭到抨擊之後,《絕地戰兵2》的創意總監約翰·皮萊斯泰特現在表示,他當時所指的只是那些「游離於遊戲主題之外」的評論。
皮萊斯泰特最初的言論是在回應X平台上一位用戶時發表的,該用戶敦促他在未來箭頭工作室的遊戲中「永遠不要加入DEI」——DEI是「多樣性、公平性與包容性」的首字母縮寫,它已成為反「覺醒文化」群體極為反感的一個焦點話題。「如果它對遊戲體驗沒有增益,那就是減分項。」皮萊斯泰特寫道,「而且遊戲應該純粹地去追求那些令人驚嘆的時刻。」
不久之後,在回復另一個關於DEI對《絕地戰兵2》有何益處的問題時,他繼續說道:「我不喜歡貼標籤。但在超級地球上,人類在極端排外這一點上是團結一致的。#包容性,所以,也許這就是DEI吧?我真的不在乎。製作好遊戲,不要發表當代政治言論。」
表面上看,皮萊斯泰特的這些評論似乎相對無害,但卻令人感到詫異,因為《絕地戰兵2》是一款極具政治性且政治意圖非常明顯的遊戲,相比之下,連《星河戰隊》都顯得含蓄了。看到負責這樣一個直白露骨的敘事的人突然秉持「讓政治遠離遊戲」的態度,著實令人感到突兀,這也是情有可原的。
X平台上有些人指出了這種明顯的矛盾之處,不過當然也有人緊緊抓住這番言論,將其當作他們反對DEI、「覺醒文化」以及其他此類文化戰爭無稽之談的行動取得成效的證據。不出所料,皮萊斯泰特在今天早些時候試圖澄清自己的觀點,稱他所指的是那些「游離於遊戲主題之外」的行為和言論。
「嗯,那就是遊戲的主題。」皮萊斯泰特在回復X平台上一位指出他的言論與《絕地戰兵2》中非常明顯的政治元素不一致的用戶時寫道,「我指的是主題之外的情況。很抱歉我沒說清楚。而且,啟發《絕地戰兵2》的更多是冷戰時期以及布希時代的政治元素。」
在皮萊斯泰特似乎試圖在「讓所有人都滿意」的鋼絲上行走時,可能一些語言上的細微差別被忽略了,但在他試圖澄清的表述中,仍存在一種「不要涉及政治」的意味,這與遊戲本身形成了鮮明對比。
讓他後續言論更加令人困惑的是,皮萊斯泰特藉機又提到了文化戰爭中的另一個熱點話題,稱「取消文化是網路互動中最糟糕的一面之一」。