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格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

2025年08月23日 首頁 » 遊戲速遞

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

 

 

坐好,安靜。

在前天的EWC電競世界盃《快打旋風6》項目比賽中,中國格鬥遊戲職業選手小孩(曾卓君),險勝「老冤家」美國選手Punk後晉級16強。

 

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儘管只是頭一天的小組賽,但小孩這次的比賽卻打出了總決賽的氛圍。

一方面,小孩的分組情況不太理想,四名選手裡算上自己有三人是世界級賽事冠軍,是名副其實的「死亡之組」。

 

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小孩看到分組結果也表示難以置信

 

EWC《快打旋風6》的賽制有些獨特——優先出線不僅有足夠的時間養精蓄銳,還能觀察敗者組晉級選手的打法,能拿到資訊優勢,導致首輪小組賽的競爭極為激烈。

而小孩對陣Punk的比賽,算是其中競技水平與節目效果最高的一場。

當天Punk使用嘉米,小孩則使用了不知火舞,當天的Punk狀態可以說極佳,率先拿下兩個大比分優勢,小孩則是硬生生把比分追平,展現了自己強大的抗壓能力。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

 

 

到了最後一輪雙方戰況更為膠著,一直打到雙方最後的賽點局,此時Punk率先抓住機會,打出一套連段後接上了強化版三氣大招,考慮到小孩的血量並不算多,當時所有人都認為Punk已經贏了。

 

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Punk本人更是不等動畫結束,直接扔下手柄中途離席,開始在舞台上慶賀勝利。

 

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然而所有人都沒想到,這套連招打完後遊戲沒有結束,小孩的不知火舞還剩一絲血。

 

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Punk見狀急忙回座位嘗試補救,但之後的進攻都被小孩擋下,在一個跳起躲避小孩的投擲物時,被小孩的「升龍招」直接打中帶走,至此小孩以絲血反敗為勝。

 

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這場反轉也讓現場的工作人員鬧出了烏龍,當時Punk起身歡呼後,舞台導播已經開始給Punk勝利者的現場鏡頭,甚至現場的螢幕都放出了Punk的肖像,局面反轉後則又趕忙切換成了小孩的照片。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

煙火 Punk 煙火

 

事後不少玩家復盤發現,Punk這次的失敗基本都是「自大」惹的禍——有人重現了當時Punk所有的出招,發現小孩當時的剩餘血量其實僅為12點,而之所以會有這麼「仁慈」的一幕,完全是因為Punk打出了一套很爛的連招。

這需要先補充一下格鬥遊戲中的「修正」概念,簡單來說就是玩家打出的連擊數越高,造成的傷害通常會隨之遞減,主要是為平衡角色間的性能差異。

Punk最後的連段大致為「指令投接沖箭最後跟大招」,當時雖然看不出什麼端倪,但事後大家發現這套連招看似華麗,但因為「修正值」上漲傷害反而不夠看,如果Punk當時選擇「指令投跟大招」或是其他相對簡單的連段,也就不會這樣戲劇性落敗了。

換句話說,Punk明明有很多種方法拿下勝利,但他卻「故意」選擇了「流量最多的輸法」。

 

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B站小蔥一疊製作的動圖:綠沖撿手柄

 

儘管這種失誤可能有「現場緊張」的因素,但考慮到Punk此前 「桀驁不羈」的作風,不少玩家懷疑Punk這麼做屬於「炫技翻車」,畢竟Punk作為專精嘉米的職業選手,對角色的連段理論上再熟悉不過,除此以外,這也不是Punk第一次搞出中途離席,屬於是「慣犯」。

不過值得一提的是,小孩此次戰勝Punk雖然很有戲劇性,但可以說是贏得光明磊落。

在小孩的不知火舞起身前,Punk已經坐回了座位開始操作,小孩本身並沒有占到任何便宜,只是經歷了「大喜到大驚」,Punk的心態明顯已經調整不過來了,結果就是操作跟著變形。

 

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然而回顧格鬥遊戲競技,一些「半場開香檳誤了大事」,多是被對手抓住了沒操作的空擋。

例如2015年的EVO格鬥大賽上,WOSHIGE選手忘了比賽是三局兩勝制,贏了一局之後過於激動直接起身歡呼,等他反應過來還有第三回合要打早是為時已晚,對手趁著他沒注意的空隙兩下就拿下了比賽。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

輪流歡呼

 

而在去年五月的時候,另一場老牌格鬥大賽Combo Breaker 2024上,當時有兩位選手KillaKobes對陣Monarch,當時比賽最後關頭KillaKobes打出了一套制勝連招,勝利本來是唾手可得。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

KillaKobes(左)和Monarch(右)

 

和文章開頭的《快打旋風6》情況不同,Killa的連招傷害理論上確實足夠,甚至連對手都認為自己輸定了,開始起身準備碰拳致意,結果當時因為KillaKobes 操作失誤,這套連招被他自己取消了,結果雙方都沒意識到。

直到Monarch率先發現事情不對,不動神色地繼續坐下操作,KillaKobes意識到時已經被對手一套送走。

 

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當然,電競史上「半路開香檳」的故事也不限于格斗遊戲。

2023年利雅得DOTA2大師賽(也就是EWC的前身可能問題出在EWC身上),Team Liquid對陣Talon Esports,比賽末尾Talon把Liquid逼至高地開始拆塔,離勝利基本只有一步之遙,Talon的一號位選手23Savage甚至直接試圖虐泉,看到勝券在握後,他直接提前摘下耳機開始狂跳歡呼。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

 

 

當時這場比賽的勝者將穩居前三,保底能有170萬美元的獎金,敗者則最多止步第四名,獎金最多只有80萬美元。

結果是這種「半場開香檳」的行為,直接讓他們丟了近百萬美元的獎金——Liquid的Zai之後獨自一人偷繞Talon的基地開始換家,當時Talon其他人的TP都在CD,23想回城補救結果也被對面打斷,只能眼睜睜地看著基地被Zai點爆。

甚至,23當時站起來的行為有偷看直播大螢幕拿資訊的嫌疑,因此當時就有人調侃「幸虧Talon輸了比賽,不然23還有可能落個禁賽的下場」。而DOTA2觀眾都知道,在之後的職業生涯中,23再也沒有開過這樣的香檳——可謂人教人,教不會,事教人,一次會。

有趣的是,最後再回到我們開頭的《快打旋風6》:經歷這次失手後,Punk也明顯有所收斂。在贏得之後的敗者組晉級賽後,Punk不僅臉上沒什麼喜悅之情,更是直到遊戲結算後才敢起身。

 

格鬥選手半場「開香檳」被反殺,《快打旋風6》又多了歷史級名場面

 

 

說到底,這些「人生大起大落」的瞬間也確實賦予了電子競技的魅力,也是電子競技對選手心態的一種考驗——誰笑到最後,誰笑得更好,而在那之前,還請安靜坐好。

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