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MiniMax Design來了,影片模型也有了自己的Codex

2026年08月20日 首頁 » 熱門科技
當一個影片模型和 Seedance 2.5 同一天發布,似乎大概率要成炮灰,但 MiniMax H3MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex 卻成了一個例外。
MiniMax H3 在八月初正式開源之後,國內外的社交媒體上網友都玩瘋了。其中最受關注的莫過於「中國仙境」系列,用 Midjourney 生成高質量的參考圖,放到 MiniMax H3 中進行創作,震撼了大量網友。
高級的視覺審美、絲滑的動態效果以及連貫的角色一致性,都是網友們對 MiniMax H3 生成影片的評價。APPSO 當時也第一時間實測了 MiniMax H3 的影片表現,用來製作各式各樣的品牌影片、特效影片,幾乎都是一次性就可交付。
而現在 MiniMax 也開始把這種模型的能力,放到了具體的產品上,正式推出了 MiniMax DesignMiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex,進一步把 H3 影片模型的能力放大,同時也讓我們少折騰一些,可以更高效地製作各種商業化內容。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
就像 GPT-5.6 Sol + Codex、DeepSeekMiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex V4 + DeepSeek Harness 才能發揮出模型真正的 Agent 能力,MiniMax Design 正在做的,也是把 H3 的生成能力,接入一套能夠持續修改、協作和交付的完整工作流。
第一眼看到 MiniMax Design 的頁面會覺得太「專業」了,ComfyUI 那套工作流和完整畫布,在這裡是基礎的功能,但實際體驗一段時間後,會發現 MiniMax Design 的 Agent 團隊能解決大多數的問題。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
不會使用畫布,不理解 3D 導演台里的機位和動作調度,也不知道如何連接 ComfyUI 工作流,都沒有關係。
我們只需要說清自己想做什麼,MiniMax Design 會自動幫我們完成全部的製作,應用內大量的 Skills、模型、Agents 等能力會主動理解並拆解我們的需求,一步一步自動執行。
這也是 MiniMax Design 的核心作用:把這些專業能力組織成可執行的節點,再調動 H3、生圖、音樂和語音模型完成後續製作,把 AI 影片創作這件事推向了真正的完整生產。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
如果你不會寫 AI 影片的提示詞,每次都是從 ChatGPT 複製到海螺影片生成,或其他 AI 影片的網頁,然後等它生成。
這次不妨替換到 MiniMax Design,不需要提示詞,只是簡單的需求,然後看著它自己創建畫布、生成提示詞、分鏡板、圖片、配樂、台詞對話、剪輯、字幕、影片……
重拍《牛來》的一場戲
《牛來》這部從畫面到台詞,都集抽象文化於一體的電影已經成了一種文化現象。一些用影片模型「復刻」的同款《牛來》,甚至比電影原版還要更精緻,網友們表示根本沒有原片的味道。
我們也用 MiniMax Design 做了個片段復刻,輸入提示詞「幫我在導演台搭一場戲:男主和女主在草原上走,面前遇到一條很寬的河,女主縱身一躍跳過河對岸,男主在河這邊來回踱步。」
 該影片使用了AI生成技術
生成這個影片對 MiniMax Design 來說其實挺複雜的,但是我們的操作就只有上傳素材和對話。
點開 MiniMax Design 的頁面,和大多數影片生成的首頁類似,中間是一個對話框,我們輸入需求,添加素材,選擇項目、模型、Skills 等自定義選項。左側邊欄則是完整 Skill、ComfyUI 工作流、項目庫和資產中心的入口,以及處理的項目列表。
輸入需求之後,MiniMax Design 會自動打開一個畫布,所有的素材、工作流都將在這塊畫布上呈現。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
一般來說,MiniMax Design 會自動生成完整的 Markdown 格式 Brief 文檔,或者提示詞文檔,以及使用生圖模型生成可能用到的靜態幀圖片,接著它會結合文本文檔、靜幀圖片,使用 MiniMax H3 生成影片。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
在《牛來》這個案例中,我們使用了「3D 導演台」的功能,點擊畫布正下方的「+」,可以添加文本、表格、圖片、影片、音頻,以及 3D 導演台、影片剪輯和 ComfyUI 工作流幾類節點。
選擇「3D 導演台」之後,我們就會進入一個導演台 Agent。同樣的,點擊畫布上的提示詞文檔,我們也能得到一個文本助理 Agent,幫助我們調整文本;點擊圖片或影片,也會自動展開圖片/影片的生成對話框,可以調整提示詞,選擇模型、尺寸等內容。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
在「3D 導演台」內,用戶或 Agent 可以在 3D 場景中直接擺放角色素體、調度機位與姿態,快速搭建分鏡參考,使畫面的可控度能得到明顯提升,抽卡和試錯成本也能大幅降低。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
這些複雜的導演台內容,又是要調整動作,調整角色,看起來就很複雜,但其實整個 3D 導演台都是由 MiniMax Design 自動幫我們搭建的,我們做的只是在側邊欄的導演台 Agent 給它下達各種需求。
這場戲的難點來自人物之間的空間關係:女主需要躍過河流,男主則要留在對岸來回踱步,同時還要保證動作方向和鏡頭調度前後一致。單靠一段文字直接生成,人物位置和運動軌跡很容易發生偏移。
最後它會先給我們一個導演台的運鏡影片,MiniMax Design 再參考影片中的運鏡,幫我們精準生成最後的影片。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
3D 導演台的價值在於把模糊的自然語言要求,轉換成明確的空間和運動參考。動作不對時,我們可以先在導演台里調整角色和機位,再重新生成對應鏡頭,減少圍繞最終成片反覆抽卡的次數。
能處理這類複雜的 3D 導演台,MiniMax Design 製作各種特效影片也是完全不在話下。
像是製作一個懸疑電影的片頭,我們使用 MiniMax Design 內自帶的 Skill,然後輸入提示詞要求它做一個中文電影,中文角色。它會自動生成多個關鍵幀的生圖 Prompt,調用 GPT-Image-2 等生圖模型,先生成分鏡圖。
最後的效果確實超出我的預期,這些複雜的特效和動畫,如果要用 Adobe PR 或 AE 等軟體去手搓,難度相當大。
如果一個 15s 的片頭還不夠考驗 MiniMax Design 的能力,我們直接要它做了一個 1 分鐘的 MV,從歌詞、編曲到最後的成片,完全是由 MiniMax Design 一手操辦。
我們只需要在側邊欄的 Agent 里對話,MiniMax Design 就會自動在畫布上完成所有的工作:從歌詞與編曲、視覺風格設定、分鏡規劃、關鍵幀生成、H3 影片生成,到最後的配樂、字幕和剪輯。
由於 H3 單次最多生成 15 秒影片,一分鐘 MV 還需要被拆成多個鏡頭,再重新組織成一條風格和節奏相對連貫的時間線。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
這裡我們可以看到它對長影片的編排能力,H3 負責逐個生成鏡頭,Agent 負責拆分任務、統一風格,並把多個片段重新組織成一條完整時間線。模型的單點能力,在 MiniMax Design 內被擴展成了多模型協同的製作流程。
MiniMax Design 內置的 Skill 庫中,還有大量預設的案例。我們可以直接與 Agent 對話,套用同樣的風格,快速生成類似的影片。
像這個紙拼貼影片,整個的工作流程,我發送的提示詞只有「我想用紙拼貼做一個故事劇情片,大致的情節是……」
一樣是等著 MiniMax Design 自動完成所有的工作,我們就得到了這段 42s 的傷感故事。
把一套模板,變成一條影片生產線
紙拼貼案例更有價值的地方,在於這套工作流可以繼續復用。第一支劇情短片確定了紙張質感、角色樣式、轉場方式和敘事節奏之後,同一個 Skill 還可以被套用到新的主題中。
我們直接利用那套紙拼貼模板,再做了一個科普日全食的版本。全程我們只是輸入了一下提示詞,「能不能用這種紙拼貼來解釋一下什麼是日全食」、「我覺得影片可能要 20s 左右比較好」、「要加 BGM、旁白和字幕」。
保留了原有的視覺包裝,只調整內容主題、影片長度、旁白和字幕要求。原本的一支風格樣片,因此變成了一套可以持續生產不同選題的頻道模板。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
成片之後,Agent 還將項目繼續擴展成無字幕版、兒童旁白版和莊重科普版等分支。同一套素材和工作流,可以由此快速派生出面向不同平台與受眾的版本。
如果需要其他的模板,MiniMax Design 也能生成類似輕科普的動漫短片,來解釋為什麼一幀一幀的圖片放在一起就能變成影片。
以往製作這類動畫,需要大量人工編輯,先是要畫多個複雜的向量圖標,然後丟到動畫渲染軟體中,一步一步生成。而現在,MiniMax Design 幾乎是把這種類型做成了批量式生成。
這類科普還能用在教育場景,例如我們只是上傳一份課程 PPT,MiniMax Design 就能創作出對應的水墨畫影片。
上傳一首詩,它也會繼續擴展其中的意象和敘事線索,最終組織成一部三分鐘紀錄片。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
在電商場景,MiniMax Design 的作用更多體現在素材編排上。不同角度的產品圖片會作為獨立節點保留在畫布中,再分別連接到關鍵幀生成、影片生成和剪輯等環節。
相比在多個網頁之間反覆下載、命名和上傳素材,畫布能夠保留每張產品圖與對應鏡頭之間的關係。需要修改時,我們可以直接回到相關素材或鏡頭節點,後續擴展不同賣點、尺寸和平台版本也會更加清晰。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
例如這些複雜的工作流,由不同的產品圖片,生成影片的不同靜態幀,全部是由 MiniMax Design 幫我們連起來的。
甚至,上傳一個 APPSO 的 logo,MiniMax Design 就能給一個酷炫的動態效果。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
一份已有的品牌資產可以繼續接入新的生成流程,擴展成影片片頭、動態標識或其他包裝素材。
應用 AI 化,模型應用化
相比此前我們單獨測試 MiniMax H3,MiniMax Design 在完整創作流程和最終影片生成效果上的表現,給我們留下了更深的印象。
單一的對話式生成,似乎很多時候依賴我們自己的創意和想法,影片中出現的什麼內容,都需要靠提示詞在一開始指定,或者上傳參考文件。
MiniMax Design 帶來的變化是,輸入提示詞之後,這個項目才剛剛開始。我可以繼續在畫布上調整生影片用的參考圖片,可以繼續要求 Agent 調整提示詞,甚至可以添加導演台這類專業化工具,讓影片生成更可控,可交付。
這些變化,讓我們想到過去幾年創作軟體的主旋律都是「應用 AI 化」:在原有工作流里加入生成圖片、智能摳圖、文本成片等功能。MiniMax Design 似乎展示了另一種同時發生的趨勢——「模型應用化」
當 MiniMax Design 能圍繞影片模型搭建畫布、資產中心、3D 導演台、Skills 和 Agent,模型輸出的單位也從一段素材,逐漸變成了一個可以繼續編輯、修改和交付的完整項目。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
MiniMax Design的影片剪輯Agent助理
過去的創作軟體圍繞工具組織界面,模型原生的創作軟體則開始圍繞創作意圖組織工作流。用戶可以直接描述自己要做什麼,再由 Agent 決定需要哪些模型、素材和步驟。
MiniMax Design 把工作拆給一組 Agent,由它們理解 Brief、規劃流程、調用模型,再把腳本、分鏡、畫面、配音、配樂、字幕與剪輯匯總到同一塊畫布上。
複雜度依然存在,只是其中很大一部分被 Agent 接管了。我們可以從一句自然語言開始,專業用戶也能進入導演台、ComfyUI 工作流或任意素材節點繼續干預。自然語言降低了創作的起點,畫布和工作流則保住了專業生產所需要的控制力。
MiniMaxDesign來了影片模型也有了自己的Codex
沿著這條路徑,MiniMax Design 開始觸碰到專業創作軟體真正關心的部分:穩定、可控、可修改和可復用。
現階段,幀級精修、複雜合成以及嚴格的品牌資產管理,依然需要 Adobe PR、AE 和成熟製作團隊完成。但從概念、腳本、分鏡到素材生成、粗剪和版本擴展,MiniMax Design 已經可以接管相當長的一段流程。
這也意味著,MiniMax H3 + Design 已經切入 Adobe 長期占據的專業創作工作流,開始替代其中最標準化、最高頻的一部分。過去主要為 PR、AE 提供素材的影片模型,如今也開始爭奪完整項目的製作入口。
尤其是對於科普影片、電商素材、品牌短片等需要高頻交付的內容,這段流程往往恰好最耗時間。
當模型讓創作軟體的上限不斷抬高,軟體又把模型抽卡的驚艷,變成可以重複的交付時,MiniMax Design 走在了下一代專業創作總控台的路上。
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