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篝火《七夜:救贖》試玩:潛力十足的中國恐怖冒險新品

2025年10月27日 首頁 » 遊戲速遞

經歷過塞班系統時代的人,或許會對一部叫做《七夜》的國產手機遊戲留有印象。這款恐怖題材 3D 冒險作品,無論是畫面表現還是劇情玩法,以當時視角來看,絕對能稱之為優秀。

不過,因為各種各樣的因素,《七夜》當年並未能給開發商丁果科技帶來太多經濟收益。慘澹的市場回報無疑給了開發者們沉重一擊。

篝火七夜救贖試玩潛力十足的中國恐怖冒險新品

多年過去,國內單機遊戲環境逐漸回暖。而原製作人湯鍇與其他初創者克服了種種困難,終於重啟《七夜》項目。這款由伏臘遊戲出品,定名為《七夜:救贖》的新作,正是他們在忠實繼承原版七夜精神的基礎上,以吻合當下遊戲標準的方式,對原版《七夜》進行的完全重製。

近日,在嗶哩嗶哩組織的「游先看」線下活動中,獨家提供了《七夜:救贖》的技術測試體驗版,篝火營地也受邀參加試玩。

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遊戲開場與原版《七夜》如出一轍。主角肯·薩維特是位知名驚悚小說家,正利用打字機奮力寫作,卻因為缺乏靈感而決定起身四處走走,結果陷入了真假難辨的噩夢。

根據開發團隊的說法,最初想要採用原版《七夜》的視角模式,但為了給現代玩家帶來更好的體驗,還是選擇了以時下流行的第三人稱越肩視角來重製遊戲。

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相比手機版,《七夜:救贖》的畫質有翻天覆地的進步。肯所居住的宅邸既規模龐大又破敗凋零,充滿了陰森詭秘的氣息。場景細節元素相當豐富,還有很多可互動的內容。據悉,連主角在遊戲世界觀里所創作的小說,玩家都能通過收集相關文檔來進行完整閱讀。

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既然是恐怖主題,氛圍塑造自然是玩家們關注的焦點。測試版里並沒有出現「跳臉驚嚇」的橋段,而是布置了很多令人毛骨悚然的視覺衝擊演出。從最開始的流淚雕像頭,到突然冒出鮮血的水龍頭,都營造出了一種癲狂的失控感。光線昏暗的周遭環境也令人在探索過程中時刻神經緊繃。

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開發者表示遊戲的構思有參考著名作家史蒂芬·金的小說。而 demo 里的一些演出設計,也確實讓人看到了《閃靈》《危情十日》等作品的影子。

值得注意的是,我在探索中還發現了可以藏匿身形的衣櫥。儘管沒有在這個演示內體現,但正式版十有八九會出現躲避怪物追逐的橋段。

解謎也是同類產品不可或缺的一環。流程中會遇到一個需要破解的滾球機關盒,雖然看起來只是簡單的重力謎題,但盒子內設置了幾塊活板。玩家在調整盒子傾斜時,不僅得考慮球的路線,還要照顧到活板的開閉位置,雙管齊下才能順利達成目標。

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Demo 的後半部分展示了《七夜:救贖》的戰鬥玩法。我們獲得了一把霰彈槍,終於有了和敵人正面抗衡的能力。試玩里的武器配備了無限量的彈藥,估計是為了方便測試者而做的特殊設置,正式版大概率不會有這麼慷慨。

遊戲的戰鬥操作與同類產品差別不大,玩家先要操控主角進行瞄準,調整好準星位置後開槍射擊。比較有想法的是,由於霰彈槍的普通鳥彈屬於擴散類型,準星的形態被設計為一個較大的圓弧。武器擊發後,你能夠清楚地看到彈丸的分布軌跡,命中頭部的將以醒目紅色顯示。

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主角在探索時還能夠撿到威力更強的獨頭彈,彈丸數量變成一顆,但大幅提高威力,適合用來應對強敵。

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關卡內出現的敵人不止一種。有僕從裝扮但臉部猙獰的扭曲人形,也有被布袋包裹難辨真身的怪異生物。可能是因為沒有彈藥數量限制,測試流程里的怪物總數並不算少,甚至還有藏在牆角突然撲出來的「惡意」設置。如果不慎被敵人近身撲咬,就得連續按鍵來掙脫束縛。最後還能見到Boss級大型怪物,可惜試玩到這裡就已結束,只有等遊戲正式發售才有機會進行挑戰了。

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前文已經提到,本次試玩使用的是早期技術測試demo,所以內容層面還存在不成熟的地方,優化尚有改進空間。伏臘遊戲官方表示遊戲正在不斷打磨,同時希望有各類專業開發人才能夠加入團隊。這裡也希望他們繼續加油,最終能為玩家們帶來浴火重生,煥然一新的國產恐怖冒險經典。

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