上篇文章《狹隘的戰略不是好戰略》談到,筆者和一位同行交流模擬經營品類在中國的前景。
這位朋友認為這個品類國內的用戶需求、付費質量難判斷、玩家畫像不清晰……說白了主要原因是缺乏現成數據去估算市場規模等資料。
為什麼國外清晰呢?因為國外遊戲發展比我們早啊。
國外已經在單機遊戲時代積累了足夠數據,國內是直接越過單機遊戲時代,進入服務型遊戲時代,沒有數據很正常,但不代表中國玩家沒有對這個品類的需求。
如果以這個邏輯去做戰略分析,那:
馬化騰不要做QQ了,因為沒有數據證明中國用戶有網路聊天的需求,何況當時中國電腦普及率也不高;
賈伯斯不要做iPhone了,因為沒有數據證明用戶有用觸屏手機的需求,絕大多數用戶都選擇了按鍵式手機;
馬斯克不要做特斯拉了,因為沒有數據證明用戶有選擇電動汽車的需求……
這些改變社會的新事物,之前都沒有充足且直接的數據去證明可行。
這讓我想起以前我在銀行的時候,當時我們的客戶以中老年用戶為主,領導想拓展年輕用戶,於是請了某國際知名諮詢公司來做戰略分析,結果是:諮詢公司建議我們面向這些中老年用戶,因為他們資產高。
當然這個結論不能說錯,但是……對我們銀行沒有意義,領導想拓展年輕用戶,就是中老年用戶這塊競爭不過對手。
放在遊戲界就是你問諮詢公司什麼品類賺錢,諮詢公司說你做MOBA吧,根據《王者榮耀》數據MOBA最賺錢。
我要能做還問你?
這也是筆者在《黃仁勛給出了「如果騰訊做了你的業務,你怎麼辦」的標準答案》談過的,你一定要等別人在草原上抓到兔子你再入局,往往已經沒有機會了。
但是要在市場空白的時候,戰略分析師們往往又因為沒有充足且直接的數據不敢下結論。
比如模擬經營,市面上已經有《江南百景圖》這種國內手遊平台火過一段、《動物之森》這種全球(除中國)主機平台極受追捧,《跑跑薑餅人:王國》這種在海外手遊平台爆火等一系列模擬經營品類遊戲,但這些人就是不敢說模擬經營品類在中國也可以。
因為大家都不想擔責任,「萬一錯了怎麼辦?」什麼是大公司病,這就是大公司病。
也多虧了大公司病,才能給小公司逆襲大公司的機會。之前有流出截圖顯示米哈游在做《動物之森》Like,這個如果做出來估計能讓騰訊再來一次地震,因為《動物之森》的核心是社交。