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被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

2024年11月14日 首頁 » 其他

(這是一款恐怖、愛情遊戲,請謹慎閱讀。)

《再見公主》(Slay the Princess)是一款強迫玩家殺死公主的遊戲。就像童話故事裡那樣,你是騎士,她是公主;她被囚禁在密室中,你走在森林小道上,肩負使命——

這個使命有點不同:你受「旁白」的指示,目標是殺死公主。旁白說,你不殺,她就會毀滅世界。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

於是,故事在反常中展開了。你持刀走進簡陋的囚房,柔弱的女子正側坐著,手腕被鐵鐐銬鎖在石牆上,受這束縛,她沒辦法自由活動。她像一張柔軟的紙,無力地倚靠牆角。

「你覺得,我真的會毀滅世界嗎?」她看向你,發出一聲微弱的質疑。

會?不會?

這是你要做出的判斷。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

《再見公主》是一款不可多得的敘事佳作,是去年最好的獨立遊戲之一。玩家與公主初次見面後,劇情生長出分支,根據已做的選項塑造公主的形象。

她可以是柔弱如水,期待英雄的拯救;

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

可以陰險狡詐,只等你放鬆戒備,便施展奇襲;

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

有時又是一片茫然,不知道自己,也認識別人,讓你一籌莫展……

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

「不同」的公主,會根據你的選擇,做出符合她們性格的回應;你可以抱得美人歸,也可能……肝腦塗地,橫死異鄉。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

(注意圖片驚嚇。)

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

呃……基本上來說,你有著相當高的自由度,對話選項通常有十餘種,結局更是數不勝數,單是成就已經有131項。你差不多可以干自己想乾的任何事,並品嘗種種選擇帶來的後果。

出於對遊戲的欣賞,我寫過一篇安利推薦被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了,後來在新年假期中又將它提及。那篇文章融合了敘事線條,將核心故事講述了七七八八,令我有些遺憾。我這樣做,是因為當時有個局限——不支持中文。

好遊戲沒中文是莫大的遺憾,我無法告訴玩家,「這是好遊戲,快去玩」,只能將精妙的故事拆散、揉碎,重新組合成圖片和文字——實話實說,這是一種折損,令人惋惜的折損。

現在,情況不一樣了。製作組更新了導演剪輯版,新增了大約30%的內容,包括新結局和對原有結局的拓展,並重新更名為「無暇」剪輯版(the pristine cut,雙關語,對應了新版本和殺死公主的純淨小刀)。最棒的是,遊戲推出了官方中文,我原來叫它「殺死公主」,現在新名字是:

「再見公主」。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

公主粉墨登場,為玩家呈現了嶄新面貌,換句話說,如果你對這款遊戲感興趣,現在就是「殺死」她(或者被她幹掉)的最好時機。

正如我所說,《再見公主》是近年來最令人瞠目結舌的敘事遊戲了。它如何使我驚掉下巴?你可能不相信,但這是一款戀愛遊戲……更恰當的說法是AVG?

不像是《CLANNAD》,它沒有那樣和諧、美好,使人溫暖得快要融化;它更先鋒,稜角分明,像那些帶有血腥元素的同類,我記得上次的文章中有讀者提到過《海市蜃樓之館》,那種潮濕、腥氣的感覺……不知道你有沒有玩過《沙耶之歌》,我覺得兩款遊戲非常相像。它差不多是暗黑童話版的《沙耶之歌》。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

可愛

《再見公主》在奇巧(也挺可愛?)的人物設計上,搭建了一條通往情感的高速公路,玩家乘坐著敘事的飛車,在這條情感之路上橫衝直撞,越過了恐怖和刺激的陡坡,最終抵達名為愛情的終點。這段抽象的比喻不是我的一時興起,而是真情實感,也是對我對親身體驗的客觀反映。畢竟,製作組在玩家打開遊戲的時候就說了:

「這是一段愛情故事。」

他們沒騙人,通關後,我可以拍著胸脯說。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

除此之外,《再見公主》還在已經頗具野心的敘事上嵌套了一層瑰麗的外殼,借鑑了最特立獨行的遊戲——《史丹利的寓言》。它是如何嵌套的?記得開頭慫恿玩家去刺殺公主的旁邊嗎?沒錯,旁白會與玩家對話,他會告誡,他會提醒,他會隱瞞,也一樣會欺騙,就和公主一樣。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

「當史丹利走到了兩道門前面時,他走進了左邊的門。」你完全選擇右邊。

旁白會描述周圍發生的一切,但你不一定要按照他所說的去做。久而久之,你會發現,他的所作所為只有一個目的:要你殺死公主。

而你,是要聽從?還是違抗?

就像史丹利面臨的選擇一樣——完全看你,由你決定,可後果不由你掌控。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

《再見公主》的新版本是以免費補丁的方式上線的,如果你是老玩家,不需要額外付出,更新遊戲就好,直接開玩。

目前的「完整版」是在首發內容的基礎上,增添了約35%的全新內容。根據官方說法,這意味著數千條配音對白、超過1000張新插畫(這麼多!!)和17首新原聲音樂。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

官方的更新公告

(以下內容涉及對《再見公主》的劇透。)

值得一提的是,製作組補全了著墨較少的3條劇情線,原來倉促結束的線條,現在變得很紮實了,甚至成為了我最喜歡的故事之一。

舉例來說,第三章中的公主形象「狂怒」(The Fury),玩家首次輪迴中殺死公主後自殺,再在次輪迴中拒絕與強大的公主正面對決——放棄抵抗或不用武器——之後,第三章中公主就會成為遊戲中最強大恐怖的形象之一——「狂怒」。

這個公主代表著原始、血腥的身體恐怖,她的肌肉裸露在外面,裙子是自己剝下散開的皮膚,甚至可以看見心臟在空氣中抖動。

你激怒了她,現在,她想要把你變得跟她一樣。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

原來的故事線中,血腥剛剛展開就結束了,充滿殺意的公主彈指就把玩家變成了一團血泥,然後不斷地將殘軀拼湊、重組,而你還活著。無盡折磨正要開始時,神祇干預了,無數雙手從她背後湧現,將她包裹、吞噬。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

新版本中,神祇來得晚了,「狂怒」得以實施她的恐怖行徑。於是,她為玩家帶來了遊戲中最恐怖、最驚悚,也最美麗的一段描述。

公主先把主角給拆解了,分解成分離又相連的肉塊,與其說主角還活著,不如說成為了許多塊跳動的器官碎塊。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

她又開始了「新實驗」,將主角從肉塊打碎,然後重組,使之成為了一團不斷重塑的肉球。她就這樣一遍又一遍地肢解,再重新粘合。

然後,公主覺得應該繼續「實驗」下去,開始將細胞一個又一個地從主角的身體上分離,一顆、兩顆、四顆……終於,她將主角組合成了不同的形狀,球、方塊、長矛的形狀。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

恐怖持續下去,公主終於將所有細胞盡數分離,決定將重構成線條。於是,主角就眼睜睜地看著自己變成了蔓延開來的絲線,每條血管、每條肌肉纖維被無限延長。

而公主在實施折磨的過程中,為確保主角還活著,她反覆問著同一個問題:

「你還活著嗎?你還是『你』嗎?」

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

(劇透內容結束。)

精彩、震撼、異想天開。這是我初次玩《再見公主》的感受,也是我重玩新版本後的感受。

如今有了非常優秀的中文適配,我就不過多劇透故事了。新故事還帶來了3種全新的公主形象,對應著前所未有的敘事線條;一個額外的結局,是在原來的結局上,做出了分支,使整個表意更完整、華麗、動人。

被玩家殺死的美麗公主,又來毀滅世界了

最後,我想說,如果你喜歡敘事遊戲,如果你對另闢蹊徑的獨立遊戲愛不釋手,又或者說你玩遊戲沒有那麼多條條框框,只是想要體驗一段「特別」的戀愛故事,無論是哪種情況,《再見公主》都是一款不應該錯過的佳作。

它是一款好遊戲,也是一款好的敘事作品,為玩家帶來愉悅,又帶來情感共鳴。其實,故事中還包含了許多我沒有提到的東西,大家可以自行體驗並發掘。我記得我通關後的狀態,那種震撼,那種失落,又略感欣喜。我站起身來,一陣風吹過,我想起了公主,她的身影仿佛從我眼前浮現,又馬上消失,像一首遠方的音樂。

(部分截圖取自YouTube@Zuldim)

 

 
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