任天堂大作《薩爾達傳說:王國之淚》推出後的成績大家都知道了,它三天內賣出去了1000萬套,媒體以及玩家評分都非常高!雖然2023年還沒有過半,但是其已經成為許多人心目中的年度最佳遊戲。經過了一段時間的體驗,博士也想來聊聊這款看似「完美」的作品,分析一下它的優缺點。什麼?《薩爾達傳說:王國之淚》還有缺點嗎?如果你無法接受的話,就不要往下看了。
我們先來看看《薩爾達傳說:王國之淚》的優點,這方面許多媒體和玩家都聊過了,博士就簡單的歸納整理一下。遊戲豐富的內容完全對得起400元左右的價格,我們可以探索的地圖那是相當的大,除了熟悉的海拉魯大陸地面全境之外,還可以去廣袤的空域以及地底世界冒險!與許多空洞的開放世界遊戲不同,《王國之淚》不光地圖大,上面的支撐內容也足夠多,每個地方都有值得去玩的東西。
上百個神廟需要解鎖,上百個破魔之根需要點亮,海量的克洛格、敵人、圖鑑需要你去發現和應對,根據博士個人的經驗,玩上數百個小時沒什麼問題!在上述內容的基礎上,遊戲的劇情和演出也是頂級水準,讓人動容;再配上世界級的音樂(這次融入了二胡等中國元素),讓我們的整個遊戲過程非常的享受和過癮!
當然,《薩爾達傳說:王國之淚》最好玩的地方還是究極手、余料建造這些新能力的應用,高自由度的機制可以讓玩家們玩出無限可能,博士之間已經寫了多篇文章介紹了玩家們的腦洞創意,從木筏到飛機,從坦克高達到多級火箭,應有盡有,這裡就不再贅述了。另外,上述能力還可以靈活應用在遊戲裡的謎題上,條條大路通羅馬,當你自己想出辦法克服難題,頗有成就感!
好了,接下來聊聊遊戲的缺陷吧。在2023年,《薩爾達傳說:王國之淚》最讓人詬病的地方就是:它是一款Switch遊戲。雖然該作已經最大限度的榨乾了Switch的性能,但是後者畢竟已是2017年推出的老機器,要運行大型3D開放世界動作遊戲有些勉強。這裡要特別提一下TV mode,當我在電視上玩《王國之淚》的時候,真的不算流暢。如果你之前用其他主機玩了《艾爾登法環》、《戰神:諸神黃昏》等等動作遊戲之後,再來操作林克,會有「遲鈍」的感覺。
手提模式的效果自然會好些,但也無法突破30FPS。現在已經是2023年了,如果你還認為30FPS運行的畫質足夠了,那肯定是自欺欺人。當然,有人根本不在乎畫面,不過我們不能否認這就是《薩爾達傳說:王國之淚》的缺陷,如果它的幀率、解析度可以更高,不是更好嗎?有些人確實很難享受連穩定30FPS都達不到的遊戲,就算遊戲機制設計得再好玩,也無法掩蓋操作上帶來的不悅。
至於內容細節方面,《薩爾達傳說:王國之淚》的戰鬥確實有趣,你可以利用多種手段對付敵人,沒有做不到,只有想不到!不過遊戲裡的敵人種類偏少,許多敵人都是換皮的「升級版」強敵;同時,遊戲裡的動作並非硬橋硬馬的劍戟、魔法戰鬥,對於硬核動作玩家而言就不那麼有趣了。
博士覺得:《薩爾達傳說:王國之淚》肯定是一款偉大的高水準傑作,但它並非完美無缺,雞蛋里確實可以挑挑骨頭,並不是所有人非要喜歡它不可。如果你覺得《薩爾達傳說:王國之淚》不好玩,無需因為其鋪天蓋地的好評以及熱度而覺得是自己的問題,只是它剛好不適合你而已。