宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

高管承認《木衛四》失利系創意不足:玩法才是第一

2024年09月21日 首頁 » 遊戲速遞

據外媒Gamedeveloper消息,Krafton現任CEO Kim今日接受採訪,談及了《木衛四協議》的失利——這是這家韓國公司首次開發單人3A項目。

「這是我們第一次做帶有這兩個關鍵詞的項目,所以我們很難預測製作是否會按照應有的方式進行,但我學到了兩個教訓,」Kim表示。

高管承認《木衛四》失利系創意不足:玩法才是第一

「這是一款單人敘事遊戲,視覺效果令人驚嘆,而且質量很高。儘管如此,遊戲的核心是玩法。玩法是第一位的,這是我在《木衛四協議》中學到的。它可能是世界上質量最高的遊戲,但如果你沒有玩法優勢——如果你不能將你的玩法與競爭對手區分開來——它就無法成功。我能夠重申這一點。」

「這為遊戲帶來了新的體驗,儘管《木衛四》是一款敘事遊戲、單人遊戲,但你也需要能夠提供良好的遊戲體驗。沒有這些元素,你就無法做到這一點,」他繼續說道。「其次,由於遊戲是一個以熱門遊戲為基礎的行業,因此製作成本可能會大幅增加,而 3A 級遊戲的製作成本非常高。」

高管承認《木衛四》失利系創意不足:玩法才是第一

Kim指出, 《絕地戰兵2》和《幻獸帕魯》等遊戲的成功證明了「創意第一」的理念取得了成果,但他也承認,市場是不可預測的。

「我們會不斷嘗試這些新的創意。雖然不是所有事情都會成功,但總有一天我們可能會推出另一款 PUBG……我想說,這是一種自下而上的方法,而且這並不是很多大公司現在正在嘗試的方法。」

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2025 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新