刷到一位玩家CJ第一天就排到了《轉世之獸
》的試玩。感覺他的總結很直入遊戲要點,分享給大家。
「目前來看,《轉世之獸》給我的感覺是中等偏上,而且有自己的想法。」
遊戲的開場動畫並不算長,可能是試玩版的原因,和一些3A遊戲相比節奏會更快一些,動畫結束後很快就進入操作,開頭劇情有一點《劍星》的既視感。
戰鬥實際打起來更偏魂系
,戰鬥核心比較依賴彈反
。不過相比傳統魂類遊戲,《轉世之獸》的彈反判定感覺要更寬鬆一些,新手應該也比較容易上手。

彈反成功後的反饋還不錯,而且遊戲裡還有不同流派對應的派生攻擊,以及主角身邊那隻大狗的特殊攻擊方式,尤其是大狗的戰鬥表現,在目前的遊戲裡算比較有辨識度的。

當然,試玩版也暴露了一些問題。比如拾取物品時,拾取和跳躍都是控制器的A鍵,有時候會出現誤操作。
還有就是戰鬥銜接的問題。彈反成功後進入處決階段,操作感覺不是特別流暢,經常需要連續按幾下才能觸發。看別人打Boss時也發現,由於Boss體型比較大,而且移動幅度很誇張,鏡頭有時候會讓人感覺有點暈。

另外大狗的碰撞也還有優化空間,試玩時甚至可以直接穿過去,不少人吐槽這一點。
這位玩家也在最後提了一嘴:「主角顏值深得我喜愛!」


如果正式版能把這些細節問題優化好,相信這會是一款願意讓玩家掏錢支持的動作遊戲。現在就看後續完整內容能不能撐住這個期待了。






