今天來談談全球月流水過億產品——IAA爆款到IAP的實戰復盤(CP必看)小遊戲賽道已從「流量紅利」進入「硬核淘汰賽」。立項階段如何判斷一個玩法能否跑通?混合變現模式下,IAA與IAP如何平衡?抖音生態的流量紅利怎麼抓?從自研到自發,如何跑通全鏈路閉環並做到年年有爆款?為促進游茶會·社群會員間的深度交流與經驗共享,切實解決遊戲研發與發行團隊當前面臨的核心困惑,游茶會特別策劃「游茶會創業營」。游茶會創業營專為社群會員打造,聚焦交流共享與實戰解惑,已辦多期,涵蓋出海、XR、獨立遊戲、小遊戲、中重度網遊等主題。2026年首期閉門探討「AI×遊戲」,四位嘉賓覆蓋平台、發行、投資、研發;第二期解析獨立遊戲立項與商業化;第三期走進Steam新品節前哨站,拆解願望清單衝刺與避坑。本期創業營特邀長沙游品創始人侯添樂。長沙游品是一家專注於中輕度+混合變現小遊戲研發與發行的新生代遊戲公司,團隊規模100+人,擁有4條獨立研發線並行運轉,覆蓋休閒益智、模擬經營、文字解謎、塔防等多元賽道,自2023年起自建發行團隊,實現「自研自發」全鏈路閉環,單款產品月流水達8000萬,實現「自研自發」全鏈路閉環,年年有爆款。代表作品包括《進擊的漢字》、《收納物語》、《我養你阿》《吃不到我吧》、《看誰能打過》等。其中《進擊的漢字》抖音話題播放量破12億、《收納物語》單月新增用戶超2000萬、《我養你阿》上線首周DAU破200萬、《看誰能打過》5月開始霸榜微信IAA小遊戲全國TOP前10,2026年3月月流水突破8000萬元,國內+國外峰值全球過億月流水。多款產品霸榜抖音遊戲熱榜超30天,單款遊戲話題播放量破15億。本次訪談將對話長沙游品創始人侯添樂,圍繞「全球月流水過億產品—IAA爆款到IAP的實戰復盤」的實戰路徑,聚焦中輕度小遊戲的混合變現布局、抖音生態發行策略與自研自發的全鏈路閉環,復盤從IAA爆款到IAP突破的立項孵化與爆款打造經驗,並探討小遊戲出海的市場機會與實操路徑以及2026年小遊戲買量環境變化下的應對思路。 由於此次活動是針對游茶會·社群會員的內部閉門分享活動,本次參會限社群會員參加,若有需要參會的研發、發行廠商,歡迎加入社群參會哦! 活動流程
 本期分享嘉賓長沙游品創始人 侯添樂參會人員游茶會·社群會員(項目製作人/團隊負責人)活動時間2026年9月23日(周四) 下午15:00-17:00活動形式線上閉門分享會報名方式 關於游茶會·社群:游茶會·社群是遊戲茶館旗下專注於遊戲行業的創業者社群,自2020年成立以來,已從零星幾位創始會員擴展至300多家會員企業。社群以研發和發行為核心,匯聚了60餘家國內外知名發行商及眾多投資機構。會員分布在北京、上海、成都、廣州、深圳、杭州、廈門、西安、天津、香港,以及越南、日本、韓國、伊拉克等海內外多地,形成了覆蓋全球的遊戲行業資源網路。
 
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