領導開發《Final Fantasy VII:重生》的開發人員描述了製作續作的艱辛。
在Square Enix的開發者總結中,首席用戶界面藝術家Hsueh Huei Liao表示:「作為創作者,參與其中非常有趣,但工作量也相當大。儘管如此,UI團隊仍努力工作,對每個細節都毫不妥協,達到了非常高的水準,以至於每個小遊戲幾乎都像是獨立的遊戲。」
環境總監Takako Miyake表達了類似的觀點,稱開發「十分艱難」,但強調「全體工作人員一致認為這一經歷是值得付出努力的。」
戰鬥總監Teruki Endo在首次看到「只是為了戰鬥就為這個遊戲創建大量內容」時,不確定團隊是否能夠「及時將所有內容整合在一起」。(來源:Gamesradar)