XR與VR領域頭部企業斯康尼克娛樂(SKONEC)8日對外宣布,將於15日召開臨時股東大會,正式啟動重組計劃,目標是轉型為「全球綜合娛樂企業」,依託自身技術優勢嫁接K-content(韓國內容)與IP資源,打造下一代內容平台。

此次重組的核心動作之一是修訂公司章程,新增以娛樂為核心的業務定位。在此框架下,SKONEC將集中發力三大高附加值業務:搭建虛擬偶像IP平台、進軍VR演唱會領域、開展全球粉絲運營,標誌著其從單純技術服務商向內容生態型企業的轉型。
SKONEC明確提出以現有XR/VR技術為底座,構建多維度IP拓展體系,尤其將快速增長的虛擬偶像與VR演唱會作為兩大支柱,串聯遊戲、元宇宙、直播電商等場景,形成可延伸的IP生態。
內部董事候選人金廷娥曾擔任CJ ENM首席執行官,具備電影、劇集、投資發行等全內容產業鏈操盤經驗;另一位候選人青木英二則是IT與內容領域專家,曾任職於日本伊藤忠商事,將主導日本市場VR演唱會的本地化戰略與合作搭建。
與傳統數字轉播不同,SKONEC計劃打造「深度參與式」體驗——粉絲可創建虛擬形象進入演出場景,通過投票、實時留言等方式直接與演出互動,突破線下演出的空間與參與感限制。
KONEC於4日與日本IP粉絲運營專業企業Redmaker簽署諒解備忘錄,雙方將共享Redmaker在當地的發行、零售等渠道資源,聯合開展內容策劃與開發,為VR演唱會及虛擬偶像IP的本地化鋪路。
SKONEC首席執行官朴元哲表示,新管理團隊將憑藉行業積澱搶占虛擬娛樂賽道先機,向投資者傳遞公司穩定可持續的發展價值。






