近日國產單機動作冒險遊戲《歸唐》官方發布文章,解讀了為什麼選擇一個「自殺式」的題材。有趣的是,留言區許多玩家依然希望官方能「少說話,儘快上實機」。
《歸唐》官方解釋了為何要選用「沙州歸唐」這個知名度並不算高的題材。在第一次做玩家座談會時,60名玩家中只有2個人知道這個故事。當時有人悲觀地斷言:做這個題材,等於自殺。
一位來自網易海外工作室的歐美籍員工對「歸唐」故事提出疑問:「他們為什麼要跑那麼遠?不是應該去更近的地方尋求援助嗎?」這一瞬間讓工作室意識到,歸唐正是他們在尋找的題材。「您看,他把『歸唐』這件事理解成了更功利的『求援』,而他無法理解,回家這件事本身對中國人就有著重要意義。」
官方表示:「歸唐講的就是一個關於回家的故事,數萬沙州人民,如何以命相搏艱難地回歸他們的精神家鄉——大唐。通過這個故事,我們想讓全世界的玩家理解為什麼中國人執著於回家,為什麼和平與統一是中國人民共同的心愿。」
官方稱回家,對於中國人而言是一件大事。兩千多年前的屈原,就已經寫下「鳥飛返故鄉,狐死必首丘」的詩句;李白也曾在迷茫中「舉頭望明月,低頭思故鄉」;豪邁如一代偉人,在建國後重返韶山時,也不禁動情地寫下「別夢依稀咒逝川,故園三十二年前」。除我們外,世界上沒有任何一個文明留下過如此豐富的思念家鄉主題的文學作品。以至於我們都曾在語文卷子上寫過「表達了作者的思鄉之情」……
即使到了現在,有錢沒錢回家過年依然是我們的社會共識,每個人都經歷過的春運,實際上就是回家的另一種寫法。回家,在漢語裡是一個義無反顧的詞,也是一個包含了所有美好情緒的詞。要回的家,可能並不富裕,甚至房屋已經年久失修了。但到家的那一刻,一股巨大的安定滿足幸福感充斥全身,因為這裡是所有旅途的起點和終點。
「望長安於日下,目吳會於雲間」,遠方的家能支撐困境中的人堅持下去,如果無家可回,人生便只剩下巨大的空洞。被解放了的沙州人民,最需要的可能還不是軍事援助,而是情感寄託。在被遊牧民族奴役了六十年之後,「我們是誰?我們為何而戰?」的問題只有通過「歸唐回家」才能得到解答。
因為我們是大唐人,我們要把大唐代表的和平與繁榮帶回河西的沙漠與綠洲。這就是我們選擇《歸唐》這個「等於自殺」的小眾題材的原因,因為這是一件值得去做的事情,因為這是我們的責任。哪怕它在商業上可能不會那麼成功。
一代一代,那麼多中國人為了這份責任犧牲了自己,我們作為遊戲開發者,只是犧牲掉一點事業機會又算得了什麼呢?我們想通過《歸唐》告訴全世界玩家:
中國人對回家的執念源自我們對平平淡淡和平生活的嚮往,源自我們對世界大同、四海一家的渴望,源自我們對兼容並包、天下無外的大唐精神的認同。經歷千年但底色不變,我們依然還是這樣的人、這樣的民族,我們以命相搏只為回家,也希望走散的兄弟早點找到回家的路。世界和平是我們的夢想,但如果世界就是和平不了,有人存心妨礙我們回家,那《歸唐》的主角,腰間也正好掛著一把橫刀與一柄石錘。