索尼互動娛樂(SIE)第二方工作室、韓國遊戲開發商Shift Up釋出2024全年度以及2024財年第四季(Q4)財報,除了營收與利潤皆優於前年表現並創下史上新高,官方更預告PS5動作冒險《劍星》(Stellar Blade)PC版(銷量)表現將優於主機版遊戲。

Shift Up公司還透露了為確保《劍星》PC版成功所採取的步驟,包括優化、提高用戶便利性、添加補充內容以及採用為該公司量身定製的營銷策略。此外,公司還計劃確保遊戲在Win掌機環境中流暢運行,如Steam Deck和華碩ROG Ally等設備。

根據財報顯示,Shift Up 去年營收達2,198億韓圓(1.514億美元),同比2023年成長30.4%,營業利潤達1,485.8億韓圓、同比增長33.8%,而淨利潤成長33.7%至1,426億韓元(換算9,820萬美元)。

其中表現最好的是美少女射擊手遊《勝利女神:妮姬》,在2024年為Shift Up帶來1,530億韓元營收,儘管同比減少7%,仍占工作室總收入69.6%,「同類型遊戲競爭變得非常激烈,主力玩家的注意力有所減少,但本作仍憑藉各種合作活動成功保留基礎玩家。」
《劍星》授權收入達628億韓圓(4,320萬美元),因開發團隊持續更新內容並與其他IP合作,如《尼爾:自動人形》DLC等等,從而持續在PS5平台熱賣。
韓國開發商Shift Up的PS5動作冒險《劍星》(Stellar Blade)去年大熱賣,獎勵全體員工一人一台PS5 Pro遊戲主機和500萬韓圓獎金。其實這並非Shift Up首次送員工遊戲機,2021年9月在PS發表會公開《劍星》未定名的開發計劃《Project EVE》時,PS5 還在缺貨,但Shift Up社長金亨泰為了讓員工都能接觸到自家遊戲,就送260位員工每人一台PS5。

Q.1:2024年第四季度與全年(FY24)的表現如何?
A.1:《劍星》於2024年4月作為PS5獨占遊戲推出,成功獲得全球玩家的熱愛,並在市場上確立了3A遊戲IP的地位。儘管本作是一款劇情為完整結局的單人遊戲,但仍持續透過更新來維持熱度,類似於服務型遊戲,並穩步建立起強大的全球粉絲群。
在2024年第四季度,針對PS5 Pro的性能提升更新、《尼爾:自動人形》的聯動合作,以及黑色星期五促銷活動,讓遊戲維持穩定的銷售並進一步鞏固IP的市場影響力。
Q.2:對於《劍星》PC版的預期結果如何,原因為何?
A.2:在3A遊戲市場中,PC的市場占比高於主機,因此我們預期PC版的銷量表現將超越主機版。我們特別關注亞洲市場中單機動作遊戲市場的擴展趨勢,並基於過往成功/表現欠佳的主機獨占遊戲PC移植案例進行分析,以確保PC版的成功。
我們計劃藉由改良遊戲性能、提升玩家便利性、增加額外內容,以及Shift Up獨特的營銷策略,來確保《劍星PC版在市場的穩健表現。
此外,將特別針對UMPC(如Steam Deck)進行最佳化,確保遊戲能夠流暢運行
開發商Shift Up在2024財年收益報告後的問答環節中表示,PC版本預計會有更好的商業表現。公司特別關注到亞洲地區單機動作遊戲市場的擴張等趨勢。