近日,著名外媒彭博社發文稱讚PS新游《宇宙機器人》:「PlayStation的《宇宙機器人》是遊戲行業的典範。」
彭博社在文中提到《星鳴特攻》,數百人耗時數年、耗資數億美元開發,是索尼為追逐《堡壘之夜》所代表的「服務型」遊戲而推出的作品。儘管這款遊戲的預算高達數十億美元,但其評價平平,幾乎無人問津。同時,《宇宙機器人》在M站上的媒體綜合評分為94分。沒有微交易、沒有實時服務元素或追趕潮流的風險做法。遊戲只是一款出色的平台遊戲,通過流暢的控制和各種精彩的遊戲玩法轉折,在每個轉折點都給玩家帶來驚喜和樂趣。
《星鳴特攻》讓人感覺是遊戲行業困境的象徵,《宇宙機器人》則像是一個可持續未來的典範。這款遊戲由一支60人的團隊花了三年時間開發,與近年來耗時6年、動用數千名員工的服務型遊戲形成了鮮明對比。《宇宙機器人》的樂趣不在於無休止的遊戲玩法,而是令人驚喜地緊湊,可以在大約12小時內完成——這對於生活忙碌的玩家來說簡直是福音。
彭博社採訪了《宇宙機器人》遊戲總監Nicolas Doucet,他說團隊中有一大部分成員已經在一起工作了十年——這一切都促成了這款大獲成功的遊戲。遊戲可能無法帶來數十億美元的收入,但由於它僅由60人開發,其盈利門檻相對較低。
文章最後說到:這段採訪與《宇宙機器人》的成功證明,在這個行業中,發行商更願意接受小型、成本較低的遊戲,而不是那些沒有人願意玩的大型服務型遊戲。