儘管DirectX 12 Work Graphs功能將成為次世代遊戲開發的一部分,但它在PlayStation 6和下一代Xbox主機上不會得到大規模採用,尤其是在跨世代遊戲時期。
知名AMD爆料人 Kepler L2 在NeoGAF論壇上就次世代主機能否支持DirectX 12 Work Graphs功能發表了看法。
該功能可為包括程序化生成、粒子系統和AI邏輯在內的複雜工作負載帶來更好的性能和更高的可擴展性。
Kepler L2表示,雖然硬體和API層面將準備就緒,但由於當前使用的引擎和工具並不支持這種圖形編程方式,所以該功能不太可能被廣泛採用。
因此,要看到該功能在主機上帶來遠超PC平台當前表現的顯著性能提升,還需要一段時間。
目前關於索尼和微軟次世代系統的資訊極少,只知道它們正在開發中。雖然有關下一代Xbox的傳聞很少,但關於PlayStation 6未經證實的消息卻相對較多。
據傳PS6將推出兩個不同版本——一款家用主機和一款便攜式設備。據稱這款便攜式設備的性能將強於Xbox Series S,並且能夠原生運行PlayStation 5遊戲,不過在沒有開發者進行針對性優化的情況下,其運行性能可能不會太理想。