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願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

2024年05月13日 首頁 » 遊戲速遞

願風指引你!《對馬戰鬼》或許就是你想要的不坐牢開放世界

儘管索尼又和錢過不去開始整活兒,《對馬戰鬼 導演剪輯版》在無法註冊 PSN 的 170 多個國家/地區下架,但好在對中國玩家而言基本沒什麽影響,綁定賬號還能領取服裝獎勵。

拋開這些「么蛾子」不談,本作無論地圖探索、砍殺戰鬥還是主線劇情,均給我留下了極深印象,說它是 PS4 時期的最大黑馬也不算誇張。鑑於 PC 玩家可能還是首次接觸本作,下面就本著不劇透原則向各位安利下這款開放世界動作遊戲。

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

硬橋硬馬的砍殺戰鬥,多種架勢操作感十足

進入遊戲序章,《對馬戰鬼》藉由主人公舅舅引入了戰鬥系統,基礎的輕攻擊、重攻擊、閃避、招架、格擋等並不難理解,但一招一式硬橋硬馬的對戰方式足以吸引玩家繼續下去。

需要注意,流程中存在大量以一對多的場面,蒙古人可不跟你講武士道。幸好隨著流程推進,主人公將習得更多戰鬥架勢,以此應對不同類型的敵人。面對多個敵人時要記住大部分攻擊都可以防禦,然後靈活切換架勢對敵。

後期點出特定技能,各色架勢更是會和戰鬼兵器相互組合,例如:踢技終結可以應對大多數敵人,但終結前要憑藉複合按鍵的技能進行消耗。想要打出劍戟片般的華麗片段著實需要一定時間練習,但上手後很快就能體驗到戰鬥樂趣,這就是本作最大最大的優勢。

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

值得一提的是,遊戲中負責回血的「決心」獲取難度不高,並且還會隨著技能搭配逐步添加充能點數,所以容錯率比較高,基本不用擔心一擊必殺。戰鬥部分最大難點是完美招架的時機,根據難度判定空間也會不同,如果暫時不能很好把握,不妨先以上手普通難度為目標。

除此之外,遊戲中潛行是非常實用的戰鬥思路,技能加點中也有專門的暗殺方向。各位甚至可以利用自己的坐騎小馬作為掩體,遮擋敵人視野後突施冷箭一擊斃命。

雖然常常想讓人吐槽這些蒙古老哥是不是瞎啊?但豐富的戰鬥策略與思路保障了可玩性,哪怕拋開劇情和開放世界設計,僅僅吃透這套戰鬥系統《對馬戰鬼》也已經值回票價。

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

風吹鳥鳴引導探索,毫不坐牢的開放世界設計

《對馬戰鬼》外貌表現為人津津樂道,除了場景畫質、人物建模均為上乘之外,最令人驚喜的還是開放世界探索階段充滿新意。

首先我並不推薦正常遊玩使用「黑澤明」或者說黑白模式,這會讓開發組精心安排的美麗風景大打折扣。其次,本作 UI 呈現出極簡設計,相信各位上手後很快便會將其默記在心,進而從畫面上忽略它們。

過完序章之後,我們很快便可以騎上小馬馳騁,遊戲中風會吹動草木樹石,以此指引前進方向。儘管我不知道這是不是首創,但沉浸感不會騙人,探索體驗直接上升了一個檔次。

順便一提,搭配 PS 手柄能從手柄揚聲器聽到呼呼風聲,臨場感直接拉滿!有條件的朋友強烈建議使用~

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

只有「風」自然是撐不起一個開放世界,遊戲中據點解放、各色收集品、打卡點等內容一應俱全,例如:尋找可愛狐狸,找到隱藏加屬性的神龕;尋找溫泉提升血量上限;尋找榮譽之柱解鎖新的武器塗裝......雖然都不是什麼創新之處,但好在密度和難度比較合理,而且馬匹移動速度很快並且支持地圖傳送,基本不會有什麼折磨的感覺。

值得一提的是,本作包含一個「俳句」系統,這種類似於詩歌排列的玩法令我至今難忘。如果你探索到一處絕景之地,此處往往存在可以撰寫俳句的書案。我們需要將一句句韻味十足的詩句排列組合,該系統不僅加強了遊戲藝術性,更會提供豐厚物品獎勵,沉下心體驗絕對能感受到獨此一家的樂趣!

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

反抗蒙古入侵的主線背後,充滿人性與善惡的探討

本著不劇透原則,《對馬戰鬼》劇本走向並不複雜,但角色刻畫著實比較出彩。主人公 境井仁 最終目標是所謂保家衛國、拯救義父的大業,但實際流程中所付出的東西遠比宏大目標更令人可敬。

前期或許可以將「控制情緒」理解為線索,面對侵略者帶來的國讎家恨,境井仁 內心不僅有恨意,更多的是掙扎。因為他從小時候便被教育「武士必須光明正大行事」,但這些舊觀念顯然無法在亂世生存。

所以當劇情中第一次潛行暗殺之後,境井仁 開始轉變為一個「不光彩」的武士,但所有一切又是為了保護所愛之人和自己的國家。道德標準模糊帶來充分的戲劇衝突,由此鋪陳開來的群像也格外鮮活立體,每個人都自己的行事準則,以及對於武士道、善與惡的思考,或許這就是本作令人印象深刻的原因吧~

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

導演剪輯版和PC版有哪些新特性?多人模式好玩嗎?

《對馬戰鬼》和其他登陸 PC 的索尼第一方遊戲一樣,支持超寬帶魚屏、英偉達 DLSS/AMD FSR 3 畫質增強、鍵鼠操作以及自定義按鍵等功能,優化方面應該也不必太多擔心。

「導演剪輯版」新增地圖「壹岐島」,境井仁 將在此地繼續驅逐外敵。當地人民對於武士的極度厭惡,再加上主人公被迷幻藥影響心智,進而帶來了更加深刻的精神折磨。儘管總體流程不長,但劇本水平依舊很過關,劇情黨不愁沒新劇看。

此外,壹岐島上也提供了豐富的支線任務與小遊戲,例如,手柄體感操控的「動物神社」音游。反正是本體 DLC 一站式購齊,通關後存在大量可玩內容絕對是好事~~~

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

多人模式「奇譚模式」也是填充遊戲時間的好幫手,玩家可以從能力各有不同的武士、弓箭手、浪人、刺客四種類型中選擇自己喜歡的職業,以 2 到 4 人的規模進行組隊 PVE 挑戰。

其中 2 人玩法「奇譚」與 4 人玩法「九死」中均存在各色全新裝備、武器、技能等要素,互相協作也是重中之重。雖然不能說存在多少新創意,但玩起來總歸還是好玩的,如果能找到好友開黑非常推薦嘗試一下。

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

結語

《對馬戰鬼 導演剪輯版》開放世界設計並不呆板,環境引導探索絕對稱得上新穎體驗。支線任務、各色挑戰、小遊戲等內容也是一應俱全,Gameplay 部分絕對不用擔心無聊。高畫質下配合功能豐富的拍照系統,逛街樂趣更是貫穿始終,黑澤明鏡頭流程中或許沒那麼重要,但拍照時質感絕對爆表!

戰鬥系統中不同架勢和複合按鍵算是小門檻,但適應之後難度並不高,閃避和招架時機也比較寬裕。無論 1V1 見招拆招、潛行暗殺或者「無雙」戰狂以一敵十,各位都能從中汲取大量爽快感!

遊戲故事方面同樣極為出彩,武士 境井仁 的故事裡國讎家恨之外,不乏對人性的探討以及對善與惡的反思。雖然「導剪版」新增內容比較有限,但好在本體劇情已經足夠充實,喜歡劍戟片和戰爭劇的朋友絕對一本滿足!

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

總的來說,不同於常見的「開放世界罐頭」,本作探索引導獨具匠心,流程中絕對不會感到「坐牢」。貫徹優秀畫質和精緻建模的同時,動作玩法和戰鬥系統也足以成為最大賣點。審視方方面面都高於業內平均水平,水桶三維恐怖如斯~只要你不排斥以反抗蒙古帝國作為切入視角,那便沒理由不嘗試一下《對馬戰鬼 導演剪輯版》。

《對馬戰鬼 導演剪輯版》(Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT)將於 5 月 16 日正式發售,登陸 Steam 平台。

 

願風指引你《對馬戰鬼》或許是你想要的不坐牢開放世界

 

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