近日,前BioWare電影化鏡頭設計師Armando Troisi在接受採訪時,揭開了初代《質量效應》背後令人震撼的開發內幕。他坦言,這款遊戲的開發過程堪稱「瘋狂且野心勃勃」,團隊甚至一度開啟了「連上21天班、僅休1天」的極限加班模式,只為趕上發售日。

當時,開發團隊面臨著前所未有的挑戰:他們不僅要駕馭全新的遊戲引擎、打造全新的IP,還要在Xbox 360平台上將硬體機能壓榨到極限。為了在遊戲中完美還原電影級的鏡頭語言,電影化團隊甚至在後台循環播放《黃金三鏢客》等經典西部片,逐幀研究其攝影技巧。

Troisi感慨道,以當時的條件來看,《質量效應》初代是一款「本不該被做出來」的遊戲。然而,回望那段充滿血淚的歲月,他依然認為所有的努力都是值得的:「這真的非常、非常艱難,但真的非常值得。」







