布蘭特爵士的生平和痛苦是一款角色扮演互動小說,這款遊戲已於近日支持中文,在遊戲中有很多事件需要玩家選擇,玩家選擇不同的選項會提升不同的屬性。
布蘭特爵士的生平和痛苦前期屬性堆疊攻略
童年時期
誕生
選擇「向影子微笑」(意志力 10)
捉迷藏
選擇「找到回家的路」(決心 1)
降臨日
選擇「唱錯最後一句」(決心 1)
受苦的本分
選擇「要求解釋」(感知 1)
格洛麗亞的詩
選擇「抱怨你的姐姐」(決心 1)
新生兒的啼哭
選擇「叫父親來幫忙」(感知 1)。另外這裡有前人建議選擇「從母親手中奪走內森」(意志力-5),從而給予內森一個感激狀態,便於在後面的故事中發揮作用,就看玩家的實際需要是什麼了。
玩具士兵
選擇「否認罪責」(意志力 10)
不速之客
選擇「攻擊祖父」(第一次虛亡,決心 1,感知 1)。童年時期至少年時期的幾次可虛亡選項都會提供可觀的屬性加成,但是要斟酌是否需要虛亡三次,原因放在後面講。
虛亡後見到雙子神的選項隨便選,不會有任何後續影響。
父親的劍
決心達到4後觸發。選擇「請求父親教你劍術基礎(決心 1,意志力-10)」,可以獲得命運「劍術課」,此選項也是為何前面需要選擇累積意志力的選項之原因。
一位貴客
選擇「和母親一起離開」(聲望-1,感知 1)
螞蟻農場
感知達到4後觸發。選擇「獨自玩耍」(團結-1,感知 1),獲得命運「洞見」。
萬花筒
選擇「拆開萬花筒」(感知 1,意志力-5)
甜蜜的誘惑
選擇「撒謊」(意志力 5),否則是無法選擇後面受禮時的貴族選項的。如果不打算走貴族線,這裡可以選擇「坦白」(感知 1,意志力-5)。
聖禮
選擇「親吻劍身」(決心 1,感知-1,意志力-10),獲得命運「貴族的聖禮」。
如此選擇下,童年時期結束時,玩家應有6點決心和4~5點的感知,經歷第一次虛亡,且完成了全部命運事件。另外,視聖禮時的選項,角色的感知值最高可以達到6。
少年時期
街邊的男孩
這裡如果意志值不足的話,建議選擇「先聽你弟弟解釋」(團結 1,意志力 10,托馬斯·格羅關係 1),原因在下一個事件中。如果意志力尚有多餘,那麼其他三個選項任君選擇。
路上的騎手
選擇「擋在蘇菲亞身前」(貴族氣質 1,機智 1,靈性 1,意志力-5),迎來主角的第二次虛亡。由於此選項包含大量屬性加成,建議必選。
史蒂芬歸來
選擇「辱罵你的哥哥」(機智 1,姐姐關係 1),史蒂芬和你成為怨恨關係。
掉落的手帕
選擇「將手帕還給奧塔維亞」(意志力-5),獲得命運「春心萌動」,同時奧塔維亞會記得你,這在之後的貴族線會有所幫助。
期望的漩渦
選擇「複習法律和歷史」(貴族氣質 1,父親關係 1)
貴族子弟
選擇「勸告各位貴族子弟」(靈性 1,托馬斯·格羅關係 1)
大銀樹
選擇「接受啟示」(靈性 1,與讓娜相識),同時獲得命運「大銀樹的啟示」。
過往的陰影
選擇「疏遠格洛麗亞」(貴族氣質 1,姐姐、母親好感度-1)。注意,這裡對母親的態度影響可能會涉及到後續時期家族事件的可選項,故而可以選擇「仍把格洛麗亞看作姐姐」(姐姐、母親好感度 1),只是缺少的屬性值需要後續事件另行補上。
貴族的本分
選擇「呼叫守衛」(機智 1,與哥哥關係改善)
襲擊者受審
這裡如果在奧塔維亞事件發生時選擇了保留意志力的選項,建議選擇「說服父親改變想法」(聲望-1,團結 1,貴族氣質 1,靈性 1,意志力-5,祖父關係-1)。筆者由於之前的選擇,只能選擇「向父親撒謊」(機智 1,姐姐關係 1,父親關係-2,祖父關係-1)。
詩人們
機智達到4後觸發,選擇「說服格洛麗亞退出詩社」(貴族氣質 1,靈性 1),獲得命運「格洛麗亞的秘密」,同時觸發弟弟內森和哥哥史蒂芬的命運事件。
深刻的問題
靈性達到4後觸發。選擇「證實內森的恐懼」(貴族氣質 1,機智 1),獲得命運「告誡內森」。
禁忌之愛
貴族氣質達到4後觸發。選擇「幫助史蒂芬」(靈性 1,機智 1),獲得命運「史蒂芬的醜事」。此事件是中後期貴族線受封持劍貴族所必須的前置條件,可以用該事件將哥哥掃地出門以換取自己受封(否則只有發起決鬥了),但筆者不知該如何操作得當使姐姐因此獲得父親的承認(相關事件會扣除大量榮譽值,大概率導致家族後續一系列負面後果)。
臨終折磨
建議選擇「跑去救內森和格洛麗亞」(財富值-1,機智 1,靈性 1),和需要有一定意志力值剩餘的「阻止祖父」(貴族氣質 1,靈性 1,意志力-5),「讓一切如祖父所願」雖然會提供大量的屬性值加成(貴族氣質 1,機智 1,靈性 2),但是除了增加虛亡次數外也會減少母親對主角的好感度(可能會影響後續的家族事件選項),且貴族線/牧師線有部分可能需要增加虛亡次數來換取一定成果的選項,建議慎重進行選擇。筆者在這裡選的是「跑去救內森和格洛麗亞」。
最後的告別
這裡如果貴族氣質≥6的話,可以選擇「請求祖父的祝福」,獲得命運「血脈」,否則便只能在滿足前置條件的情況下選擇「放血」了。
逃亡的少女
前面的奧塔維亞事件中未選擇積極選項時,可以在此處選擇「嘗試阻止奧頓」或者「協助蘇菲亞逃跑」(意志力均-5),以補充命運事件「春心萌動」。本事件主要影響的是平民線中主角和蘇菲亞的關係。
最後一晚
選擇「與內森共度時光」(意志力 10,弟弟關係 1)
如此選擇下,少年時期結束時,玩家應有5點貴族氣質、7點機智和6點靈性,經歷了至少兩次虛亡,且完成了全部命運事件。如果玩家在奧塔維亞事件中選擇了最後一項來保留意志力的話,那麼上述屬性值還可以達到更高的程度。
經歷了童年時期和少年時期的事件後,當玩家操縱的主角牴達帝國首都進行求學時,可獲得的屬性是:交際9,勇氣11,神學10,口才12,操縱11,謀劃13(筆者的情況),再經由求學時期的事件積累,是足以應付大多數後續事件中的屬性判定要求的。
後續遊玩時建議
無論是走貴族線、牧師線還是平民線,要從一開始就明確你想要達成的目標:是做一個維護舊秩序的保皇黨,還是創造新天地的激進分子?一旦確定,就要有毫不猶豫的選擇和接受可能的後果的決心,天平的兩端通常是不可以兼得的(如家族榮譽和家族團結)。畏首畏尾想要折中的結果很有可能是最後一事無成,但達成目標前的過於突出同樣會讓玩家陷入險地,這意味著中間的過程可能會存在著部分妥協和策略上的迂迴,以及有可能存在的、對他人的犧牲。
選好想要站隊的勢力代表後,請不要猶豫,儘可能地一條道走到黑,這遊戲是幾乎沒有諸如你轉頭把靠山賣了就能斡旋多方的道理的(最典型的例子莫過於平民線中後期)。盡你所能地為自己的站隊除掉必須排除的障礙,但在此過程中記得能賣人情就賣人情(如托馬斯),有時會有意想不到的回報。
選擇革命,主角的家族大概率會分崩離析,因為相應的事件選項中存在著許多掉榮譽的選擇,很容易就會導致家族聲譽清零。
儘管要支持自己所選擇的道路,但達成道路的方式可以是徹底抑或溫和的。以加入起義軍為例,在最後的攻城事件到來前選擇奪取領導權,反而會迎來比較好的結果。
對於奧塔維亞而言,變成拉塔-日的一部分並離開這個世界是她所能經歷的最好結果。
意志力是個十分重要的屬性,請確保進大部分時候它能處於充盈的狀態,尤其是在進入最後一章的時候。此外,錢在許多時候也能被用來擺平一些棘手的問題。
不是為了刷特定成就的話,建議大部分遊玩時間中關閉鐵人模式、開啟選擇後果可見來進行遊玩。本作由於無法跳過大量已知的文本對話,再加上有相當多的事件需要滿足一定的屬性數值前提,故而選擇鐵人模式和結果不可見幾乎就是在折磨玩家自己。