比慘時間。
微軟收購動視暴雪這場大型連續劇進行到現在,形式依然尚未明了。這樁大動作即將決定世界上最受歡迎的射擊遊戲《決勝時刻》的歸屬,任誰都無法忽視它背後的意義。因此,除了反壟斷調查外,微軟還必須要安撫好自己的競爭對手們——比如如今寢食難安的索尼。
為了保證今年的收購進程順利,微軟不久前與任天堂、英偉達以及兩家雲遊戲服務商簽署了為期十年的合作協議,承諾收購成功後旗下遊戲皆會登錄上述平台,當然也包括《決勝時刻》。
微軟方面也給索尼提供了一份這樣的協議,承諾收購之後,允許動視暴雪遊戲同步登錄PS5平台,也允許索尼將《決勝時刻》加入PS Plus會員遊戲庫。
但從目前的情況來看,索尼並未簽署以上協議,也並沒有對微軟收購案做出讓步。
至於原因,索尼近期曾向監管機構透露真心話。最近,英國競爭和市場管理局監管機構披露了一些索尼提供的調查意見,其中索尼寫出了可以引起對方矚目和擔憂的理由:「SIE無法抵禦(失去)《決勝時刻》造成的損失」。
作為給政府市場監管機構看的報告,這樣的用詞無疑是想告訴對方一件事:如果微軟拿下動視暴雪,那麼作為市場上微軟的直接競爭對手,自己將落於下風,那麼微軟不僅僅只是掌握了有利局面,更有壟斷之嫌。自己將無法通過自己的第一方遊戲與微軟擁有的《決勝時刻》相抗衡,無論是「遊戲時間、收入、還是在建立自己的獨占方面的預算」 ,而這顯然是目前各國的市場監管機構所顧慮的。
索尼還在這篇報告中坦言,SIE在射擊遊戲和大逃殺類型遊戲方面的經驗非常有限,其主要活躍的射擊遊戲影響力明顯不如《決勝時刻》。PlayStation平台上另一熱門FPS遊戲《命運》系列,也明顯無法與《決勝時刻》相抗衡,從報告中的「《命運》在2021年的遊戲時間占比和遊戲消費占比僅為《決勝時刻》的[內容被塗黑]」可以看出,索尼顯然對旗下其他遊戲對抗《決勝時刻》這件事非常沒有自信。
報告中索尼聲稱自己對遊戲的投資遠遠無法與《決勝時刻》相比,最近發布的一些遊戲的平均年度開發成本僅有上千萬美元。而至於動視暴雪的《決勝時刻》,每年花在發行上的花費就有3億美元,「有史以來最高投資的第一方遊戲《戰神》也無法與之相比」。
微軟對索尼的頻頻阻攔也顯得有些不耐煩——他們在一份申明中強調索尼的立場「他們只是想要保護自己市場主導地位,並不是基於讓《決勝時刻》繼續登錄自家平台的擔憂」。
不過索尼的掙扎是否真的起作用,或許很難說——該機構又披露,包括遊戲行業在內的另外6家公司回復了他們關於該收購案的意見,所有人都表示了同意。目前阻礙微軟收購案的三個市場機構中,就有英國競爭和市場監管局。下個月他們就將公布對該案件的最終決定,或許屆時微軟收購動視暴雪案,也會有明確的走向了。