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「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

2023年09月23日 首頁 » 遊戲速遞

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

評論:

和「足球遊戲」保持距離。

從1984年「足球經理」初代在ZX Spectrum平台誕生,到2005年推出的《足球經理2005》,再到還未推出的《足球經理2025》,「足球經理」系列已經走過近四十年的歷史,以獨特的玩法深受世界足球運動愛好者的喜愛。

於是,在本次的「東京電玩展2023」的會場上,我們有幸受到世嘉的邀請,採訪到了「足球經理」系列工作室Sports Interactive的總監Miles Jacobson,和他聊了聊關於「足球經理」系列的未來,同時向他吐槽了關於中文本地化的問題。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:早些時候,我們已經了解到《足球經理2025》將會使用Unity引擎進行開發,這對系列未來作品的畫面表現以及跨平台支持會起到怎樣的作用?

A:在使用Unity引擎進行開發後,《足球經理2025》在界面美術以及跨平台支持方面會得到比較大的提升,畫面表現可能會產生質變。

Q:我們同時也了解到,「足球經理」系列有引入女足內容的考慮與計劃,能否為我們大致展望一下女足引入之後的數據標準是否會與男足接軌,如果會的話,會以何種形式接軌呢?

A:我們是會在《足球經理2025》中加入女子足球的相關內容,並且和男子足球使用相同的屬性系統。這方面我們會儘可能真實地去反映現實中男女的身體質素區別,比如說女性球員的靈敏度肯定要高於男性球員,但在步頻上可能會弱於男性球員,就類似男子百米衝刺和女子百米衝刺。至於更具體的內容,目前我們還在製作中,所以還不能透露更多資訊,但所有設計都會考慮到「男女平等」的範疇。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:隨著現代足球運動的發展,球員的戰術職責和教練的戰術體系正在變得越來越多元化和複合化,而這點在「足球經理」系列中尚未得到充分的體現,請問在未來的作品中,對這方面會有怎樣的調整與改進?

A:《足球經理2024》在戰術方面會有一些細節方面的調整,這方面的預告我們會集中在下周公布。至於更大的改動,我們應該會留待《足球經理2025》中去實現。

Q:接著上一個問題,球員位置占用CA是《足球經理》延續至今的設計,但這一設計結合現實來看會顯得不夠合理——一個球員不會因為位置從左前衛改成左邊鋒就需要更多的CA來維持原有的各項屬性值。請問,在系列之後的作品中是否會就這方面的設計進行改動?

A:這是個非常好的問題,我們完全理解玩家非常關注CA相關的內容設計,更改戰術位置導致CA數值調整,是因為考慮到各項具體屬性在該戰術位置的權重大小。在實際遊玩比賽方面,CA其實並不是最重要的,戰術位置對應屬性才是更重要的。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:眾所周知,「足球經理」系列有著卓越而翔實的資料庫。但目前而言,每年作品中固定的冬轉資料庫更新往往有些滯後,因而很難即時反映出球員在冬轉前的表現。請問,系列未來是否有考慮在遊戲中引入定期的在線官方資料庫更新?

A:對「足球經理」系列來說,我們的數據更新其實已經比較頻繁了。畢竟,資訊更新需要全球一萬五千個球探去搜集到的數百萬條資訊,我們再去集中判斷所有資訊的真實性和準確性,所以需要一段處理海量數據的時間。

再加上不同地區轉會的窗口期都有不同區別,比方說中國球員轉會的窗口期就會晚於歐洲窗口期,所以我們會根據實際不同國家俱樂部的轉會窗口期,按照現實中的一定順序去更新不同球員的數據,確實沒有辦法做到在線即時數據更新。

同時,由於「足球經理」系列的漫長生涯遊玩時間,如果我們每周都去更新數據,可能玩家就需要每周都開一個新存檔,這樣的遊玩節奏顯然是有問題的。

Q:長久以來,「足球經理」系列對於比賽內容的模擬都處於同類遊戲中的領先地位,但對比賽以外內容的呈現則有所缺失。請問,未來是否會考慮在不喧賓奪主的前提下加入一些此類內容,讓遊戲更加鮮活豐富?

A:《足球經理2025》會更新用戶界面和UI效果,也會加入更具現代感的設計,豐富更多的細節。但是像「比賽中更加鮮活的3D視覺動作效果」這方面,團隊在製作遊戲時一直很克制,我們希望「足球經理」和「足球動作遊戲」區分開來,突出我們「經理」的特性,不希望讓系列「更像遊戲」。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:我很好奇,作為一家專注於足球模擬類遊戲的公司,Sports Interactive之後是否會考慮在「足球經理」的遊戲視角之外,加入新的遊戲視角——比如球員、球探、助教,甚至主席等等?

A:這方麵團隊有在考慮,但更多的細節目前並不能公開,只能說我們內部確實做過很多考量和嘗試。

Q:請問從您的角度看,「足球經理」系列未來的發展應該更多地聚焦於改進和深化戰術及多種其他因素影響下比賽的模擬與呈現,還是需要更多考慮提升遊戲中AI與玩家的互動表現,增加AI與玩家的互動方式來強化遊玩沉浸感?抑或有其他更好的方向?

A:為了真實模擬「足球經理」這種職業,我們其實要考慮的內容遠遠比以上問題提到的更多。你可以將「足球經理」理解成為一張巨大的拼圖,也許分門別類的提升並不難,但由於牽一髮而動全身的整體遊玩系統,所以我們其實並不能簡單地去調整某個部分。為了讓「足球經理」系列更多優秀,我們會綜合各項因素,為玩家提供更具平衡性和完整性的遊戲體驗。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:既然前一個問題提到了遊戲中的AI,不妨也來談談遊戲外的AI。隨著如今AI技術的發展,各種AI創作可謂是層出不窮。請問,您是否考慮過在「足球經理」系列後續作品的開發中,對此加以運用呢?

A:是的,我們會考慮在未來後續作品的開發中,更加融入AI創作和AI技術。玩家社群中已經有很多關於AI系統如何在遊戲中具體部分實現的討論,但AI並不是萬能,這種技術同樣需要編程。與此同時,AI技術通常都在雲端實現,如果我們的每場遊戲都需要運用到雲端資源去使用AI,那麼資金方面首先就有很大的困難。

就電子遊戲來說,「足球經理」系列其實已經算是在AI實際運用上走到前列的遊戲公司之一了。目前,我們也在和相關AI技術開發的公司嘗試展開合作,思考更多將AI技術融入「足球經理」的可能性。

「足球經理」工作室TGS訪談:提供更多可能性

Q:最後一個問題,作為一個中國玩家,我與許多朋友一樣,都對《足球經理》的中文本地化頗有微辭。雖然在《足球經理2017》中採納中國玩家們的意見推出了官中,但如今歷經六作疊代,最新的《足球經理2023》的官方中文本地化在名稱、術語、描述等方面的表現,也依然不盡如人意。我們很想知道,在系列後續的作品中,對於中文本地化的改善是否有具體的設想與規劃?

A:在回答您的問題之前,我首先要向所有熱愛「足球經理」系列的中國玩家道歉,我們確實沒有想到中文本地化讓很多中國玩家失望。就我個人來說,我並不懂中文,所以無法理解「中文本地化」方面的問題,團隊中確實有位負責中文本地化內容的工作人員,他也一直在收集中國玩家的反饋,嘗試進行優化。

但我們承認,這部分我們確實有所欠缺。目前,唯一可持續的補救方法就是「希望中國玩家將不夠本地化的部分反饋給我們」,只有中國玩家去更多地「查漏補缺」,我們才能知道到底哪個部分出了錯。這是一種互助的過程,我們很重視中國的「足球經理」愛好者,在這方面互相幫助非常重要,感謝中國玩家對「足球經理」系列的熱愛。

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