KRAFTON(CEO CH Kim)在英偉達(NVIDIA)主辦的「GeForce Gamer Festival」上展示了「PUBG Ally」的全新面貌。

KRAFTON 於10月30日在首爾 COEX K-POP 廣場公開了與英偉達共同開發的 CPC(Co-Playable Character)AI 協作模型——「PUBG Ally」,並提出了以 AI 技術推動遊戲玩法革新的方向。「PUBG Ally」是基於英偉達ACE 技術構建的「端側小型語言模型(On-device SLM)」,《PUBG: Battlegrounds》(以下簡稱《PUBG》)中可與玩家進行互動的 CPC是其典型案例。

KRAFTON AI 本部部長 Kangwook Lee 在發布會上介紹了「PUBG Ally」的兩大核心特徵。首先,「PUBG Ally」的遊戲行為與傳統 NPC(非玩家角色)不同,具備協作性與主動性。Kangwook Lee 本部長介紹稱:「它能夠與玩家進行對話、討論戰略,並根據對話內容調整戰術風格。當玩家提出請求時,它會主動為玩家尋找並傳遞道具,甚至在玩家被擊倒時能夠提供支援。『PUBG Ally』能夠在搜集、交戰和生存等多種情境下自主判斷應採取的行動並制定計劃,還能夠根據實際狀況靈活調整並優化策略。」
其次,Kangwook Lee 本部長強調「PUBG Ally」還具備語音交流能力。他表示:「該功能已針對遊戲內交流進行了專項優化,能夠理解《PUBG》的遊戲內用語、地圖以及道具的優缺點,並與玩家進行自然流暢的對話。」此外,他還強調:「目前該功能支持中英韓三種語言,並且是端側運行所以延遲極低。」
在本次活動中,KRAFTON 還首次公開了「PUBG Ally」的體驗計劃。2026 年初在《PUBG》街機模式(Arcade)用戶測試中,玩家將可以首次體驗實驗版本的「PUBG Ally」。KRAFTON 表示,在將「PUBG Ally」正式投入商業化使用前,將積極聆聽玩家反饋,並與英偉達保持長期戰略合作夥伴關係,持續升級並優化「PUBG Ally」。
此外,KRAFTON 於10月23日在公司內部的溝通渠道「KRAFTON LIVE TALK」中宣布,將正式開始轉型為「AI First」企業。通過此次轉型,KRAFTON 將以 Agentic AI 為核心,全面推進 AI 工作流程自動化和AI 研發,強化遊戲內 AI 服務等,加速推進公司層面的 AI 戰略。


 
             
             
                            




