《沉默之丘f》故事舞台設定在日本,該作的成功促使科樂美開始思考如何進一步拓展沉默之丘系列地域版圖。最近製作人岡本基(Motoi Okamoto)接受外媒Inverse採訪,他透露團隊不再打算局限於美國小鎮,而是積極研究其他國家的文化,為系列未來新作尋找靈感。

岡本基表示,日本的故事背景讓開發團隊得以深入挖掘當地民間傳說,並將其與經典恐怖元素結合。現在科樂美希望將這套創作思路應用到其他地區。他認為中美與南美是極具潛力的故事舞台,同時也在考慮義大利、韓國和俄羅斯等國。岡本基堅信,這些地區獨特的信仰體系和文化特質,能為《沉默之丘》系列核心概念拓展,提供絕佳的創作基礎。
岡本基提到,拉丁美洲獨有的文化風貌——包括薩滿信仰,以及複雜政治體制遺留的歷史影響——能營造出獨一無二的遊戲氛圍。他解釋道:「在這些地區,受軍政府統治與政權更迭等歷史事件影響,孕育出了獨有的尚武風氣與大男子主義文化」。他補充說這種現實主義與神秘主義交織的風格,在文學作品中十分常見,但在電子遊戲領域卻鮮有呈現。
不過,這些計劃正面臨製作上的挑戰。岡本基坦言,目前中美與南美地區具備足夠經驗與技術實力、能駕馭《沉默之丘》這類大型IP的遊戲工作室還十分稀缺。






