獨立遊戲開發商Tatamibeya宣布,沙盒模擬RPG《歷史的終結》將於今年12月10日推出搶先體驗版,支持中文,登陸PC Steam。

這是一款沙盒模擬RPG,玩家可以在一個模擬中世紀封建制度的廣闊世界中自由冒險,並影響世界走向。
遊戲設定在一個中世紀封建世界,生活在其中的NPC們各自根據自己的地位和意圖獨立行動,從而改變世界,改寫歷史。然而,隨著仇恨和分裂的加劇,世界正走向崩潰。
「NPCが独自に行動する中世の世界」で自由に冒険できるRPG『歴史の終わり』が12月10日に発売決定。価格は2800円にhttps://t.co/DEQfBX2uKZ
— 電ファミニコゲーマー (@denfaminicogame) November 9, 2025
デモ版とは違い、NPCとのロマンス、ゲーム初期からのサンドボックスモードの解放、独立勢力からの建国ルートなどが可能。まずはアーリーアクセスとして展開 pic.twitter.com/1Wl7iSjN2k
在這裡,玩家可以自由行動,例如完成居民的委託、進行交易或掠奪。玩家可以扮演各種角色與世界互動,例如商人、盜賊、騎士和國王。
搶先體驗版將改進戰鬥控制、用戶界面和遊戲平衡性,並推出從遊戲早期階段開始的沙盒模式、從獨立勢力建立國家的路線以及與NPC談戀愛等內容。
正式版計劃在搶先體驗版推出後的六個月到一年內發布,未來他們計劃實現手柄控制、進行重大用戶界面更新等等。
《歷史的終結》搶先體驗版將於2025年12月10日發售!
基於試玩版收到的玩家反饋,我們決定以搶先體驗形式發行本作。以下將介紹決策背景及後續開發計劃。
■ 關於決定以搶先體驗形式發行
雖然試玩版獲得了許多積極的評價,但也讓我們發現了遊戲在可玩性與操作體驗方面的諸多改進空間。
經過綜合考量,我們認為以搶先體驗的方式持續更新、吸收玩家意見、逐步完善遊戲,是目前最合適的方案。
主要反饋包括:
希望改進戰鬥操作感與節奏
教學及UI的理解度問題
對手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度與平衡性調整
■ 開發路線圖
開發工作將分為兩個階段進行:
搶先體驗發售前的準備階段,以及發售後的持續更新階段。
搶先體驗發售前的計劃
改進戰鬥操作與節奏
根據玩家反饋,我們正在優化操作體驗與敵方 AI 行為,使戰鬥更加流暢且具有策略性。
改進以對話流程為中心的 UI
我們重新審視了教學內容,排查了影響操作流暢度的元素,使整體體驗更加直觀易用。
遊戲平衡性調整
針對遊戲初期過於有利的設定進行修正,以保持合理的遊戲平衡。
新增功能
包括:
遊戲初期開放沙盒模式
獨立勢力的建國路線
與 NPC 的戀愛系統等試玩版未實裝內容
※ 手柄支持預計在搶先體驗發售後實裝。
搶先體驗發售後的開發計劃
大規模 UI 更新
現有 UI 主要為鼠標操作設計,今後將進行面向手柄的整體改版,使界面更加直觀易用。
手柄支持實裝
將與 UI 改版同步進行。
基於社區反饋的持續改進
發售後也將根據玩家意見不斷優化遊戲。
特別是手柄支持部分,由於需要充分測試與調整,預計實裝仍需一定時間。
■ 搶先體驗概要
發售日期: 2025 年 12 月 10 日(預計)
期間: 預計約 6 個月至 1 年
價格: 待定(CNY)
預計發售時將舉辦限時折扣活動。
■ 關於戰鬥系統
《歷史的終結》的戰鬥以 指揮友軍陣型與協同作戰、包抄敵軍以取得優勢 的策略性為核心。
在試玩版中,我們收到了許多關於操作感與節奏的反饋。
在搶先體驗版中,我們針對這些問題進行了優化,使戰鬥更加流暢、操作更加順手。
今後,我們也將根據玩家意見持續改進,帶來更精煉的戰鬥體驗。


















