近日,Valve宣布,其遊戲平台Steam的客戶端將從2026年1月1日起,正式結束對所有32位版本Windows作業系統的官方支持。此舉意味著Steam將完全過渡至64位架構,標誌著該平台在現代化進程中又邁出關鍵一步。

這一更新目的在於性能提升與用戶群體的分化。對於占絕大多數的64位系統用戶而言,新版Steam客戶端將能夠更高效地利用系統資源(如調用更多內存),從而獲得更佳的性能體驗。然而,對於仍在使用32位Windows系統的極少數用戶(據Valve此前披露,這部分玩家僅占其總用戶數的約0.01%),他們將無法再獲得客戶端的任何安全更新或官方技術支持。
Valve此次決策是其持續推動平台現代化的延續。該公司已於2024年初停止了對Windows 7、8和8.1系統的支持。技術層面,32位作業系統因其內存尋址限制(通常最多支持約4GB內存)和整體性能劣勢,在遊戲領域已被淘汰多年。Valce指出,對於絕大多數用戶,升級至64位系統並無障礙,僅極少數仍在使用2004年或更早老舊硬體的用戶可能面臨困難。

值得玩家注意的是,此次變更僅針對Steam客戶端程序本身。Steam商店中提供的32位遊戲在64位作業系統上仍可正常運行,不受影響。此舉旨在優化主流用戶體驗,並推動整個PC遊戲生態向更現代的64位標準靠攏。
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