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2022年全球遊戲收入縮水5% 中美占總支出一半

2023年05月31日 首頁 » 遊戲速遞

根據市場調研公司 Newzoo 發布的最新報告顯示,電子遊戲市場在 2022 年萎縮了 5%。

2022年全球遊戲收入縮水5% 中美占總支出一半


·2022 年市場總額達到1830 億美元,下降5%

·移動收入下降7% ,至 918 億美元

·美國和中國的消費支出總額達到904 億美元,占總支出的 49%

2022 年全球遊戲市場收入同比下降了 5%。這家市場調研公司表示,移動遊戲雖然收入下降 7%,但依然占了全球遊戲收入的半壁江山(50%)。

僅次於移動市場之後的是主機市場,收入為 522 億美元,比去年下降了 3%。

與此同時,下載/實體 PC 遊戲收入為 365 億美元,同比下降 2.6%。網頁遊戲收入為 23 億美元,同比下降 15%。

就地區支出而言,亞太地區以 848 億美元領先全球市場,但支出依然同比下降了 9%。

支出第二高的是北美,為 497 億美元,同比下降 2.5%。歐洲排名第三,支出 330 億美元,同比下降 2%。

此外,僅美國(46.4億)和中國(44億)消費者支出就占全球支出的 49%。

Newzoo 表示:「大多數地區的收入在 2022 年都出現下滑,但拉丁美洲、中東和非洲(算作一個市場)是明顯的例外。」

「這些市場僅占 2022 年全球總收入的 9%,但都實現了增長。拉丁美洲的遊戲市場收入同比增長了 3.3%,而中東和非洲的收入增長了 5.8%。」

Newzoo 對未來的預測顯示,全球遊戲市場將在 2025 年達到 2064 億美元。

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