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《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

2024年03月22日 首頁 » 其他
 

如今的電子遊戲產業常常給人感覺它正在飛速擴張,成長為一個無比龐大且深不見底的巨型熔爐,裡頭裝滿了每年的主打產品和各式大製作遊戲,但不論這個行業如何膨脹,都依然能為類似《奇喚士》這樣的遊戲騰出一小點空間,還是讓人倍感欣慰的。

這款中等規模的 RPG 作品或許無法與《柏德之門 3》這樣的驚世之作相媲美,但它仍然充滿了迷人的氛圍和優秀的理念,而且這二者融合得相當無間。除了一些錯位 Bug 和奇怪的配音以外,回合制戰鬥模式為玩家提供了許多有趣的戰略選擇,其出色的敘事和劇本也為原本點擊式尋找線索的玩法和文本收集增添不少趣味。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

玩家將扮演遊戲標題中的奇喚士維克多,有點類似於獵魔人和約翰·康斯坦丁的混合體,即一個具備超自然能力且擅長跨位面偵查的人。他在揭露父親死因的過程中,經常會動用他那常人難以理解的超能力來幫助自己達成目的,但與此同時這個能力也會讓他分心。

我在二十個小時的遊戲流程中了解到當時的波蘭正處於革命的邊緣,各種事情扎堆兒發生,維克多自己也在離家十五年後發現家鄉發生了翻天覆地的變化,這一切細節共同織成了一個引人入勝的敘事網。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

雖然我發現本作的大部分主線和支線劇情都很有意思,但其緩慢的節奏確實意味著你需要耗費很長時間去閱讀文本和聆聽對話,然後才有機會做其他決定。當輪到你做決定時,通常可以基於過去做過的選擇或你自身的能力加點來左右對話選項,有時遊戲會讓我對維克多的生活和曾經認識的人做出某些假設,但我卻並不知道任何背景。

舉個例子,我時常要選擇對那些明顯認識維克多的人表現得禮貌或是粗魯,但遊戲卻並沒有給我足夠的線索來決定究竟該用什麼態度對待他們。本作的配音有時候也有些出戲,角色們的口音非常雜,有些人本該是這個地區土生土長的人,可說話的口音聽起來卻像是從新澤西州穿越過來的,類似的情況我遇到過不止一次。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

遊戲中的任務需要你做大量調查,你可以多留意私人或公共場合中的普通或魔法物品,這些調查最終都是為了獲取「線索」,你可以根據任何縈繞於事物上的殘留情感來拼湊此前與它們互動過的人物的線索。床單上揮之不去的情慾,或者卡在牆上的子彈所引起的殘餘騷動,都能幫你得出與這些細節相關的人的定論。

雖然你的大部分調查方式都是使用自己的感知來分析那些發光標記的物體,有點像靈媒版的蝙蝠俠偵探,然後把所有收集到的碎片資訊全部拼湊到一起,直到遊戲用顯眼的熒光特效為你揭曉謎底,不過你可以在收集線索的過程中領略到特別優質的文本寫作和豐富的戲劇效果。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

二十世紀之初的歐洲很適合成為所有這些政治風雲和神秘陰謀的背景舞台。沙俄向波蘭擴張以及波蘭對抗入侵者的革命熱潮營造出了一種劍拔弩張的氛圍,這種緊張氛圍濃烈到幾近凝固,只有手握騎兵軍刀的骷髏幽靈才能將其一把劈開。

占領者和情緒愈發不滿的市民之間不斷拉扯,這是維克多在整趟超自然冒險之旅中會反覆遇到的問題,即便整個劇本里塞滿了各種文本描述和事態轉折,其敘事風格也是紮實有力的,這就是優秀虛構小說所具有的質素。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

考慮到我並非那個時期的專家,所以當你聽到我感慨這款遊戲的髮型、服裝和建築看起來都很棒時,只需要知道這是來自一位看過《日瓦戈醫生》的人的肯定就行。遊戲建模並沒有多麼逼真,不過裡頭的顏色、紋路和光線都非常到位。雖然在波蘭四處探索的過程中時不時會遇到一點小問題,但這個城市裡有許多可以交談的人,也有很多能激發我探索欲的事物。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

華沙到處都是不喜歡你多管閒事的人,他們甚至會不惜傷害你和你的同伴,所幸的是,當衝突爆發之時,你無需孤軍奮戰。異界種是一種出沒於這個世界各地的一種精神存在,你可以馴服它們來助自己一臂之力。每個異界種都有自己的優勢和定位,可以用來對抗敵人的某些弱點,有點類似《寶可夢》的玩法。

我最喜歡的是布卡瓦奇,這是一種咆哮的野獸,擅長給敵人掛 Debuff;此外還有萊萊克,這是一種行事風格混亂的鳥類妖怪,擅長把敵人逼瘋。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

通過合理搭配維克多和你所選擇異界種的攻擊模式,可以最大限度地協同你的進攻,雖然本作的戰鬥不算特別有挑戰性(即便是在最高難度下,我也是直到最後一場戰鬥才感受到了一些考驗),但也不至於讓人感到無聊。

戰鬥難度不大的一部分原因在於你所捕獲的這些異界種都可以隨時隨地進行切換,所以你總是能夠拿捏敵人的弱點,同時也因為你可以獲知關於每個回合行動的大量資訊,所以你能夠清楚地知道下一位敵人是誰,他們將使用什麼類型的攻擊,以及他們還剩多少血量才會倒下。雖然在戰鬥過程中儘可能全面地獲取資訊是件好事,但敵人似乎無法像我這樣有充分的條件來做出合理的決定。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

90% 的敵人都是穿著不同衣服或制服的普通人類,他們揮舞著刀、棍、槍,甚至赤手空拳。雖然他們乍一看可能構不成什麼威脅,但他們所發動的大多數攻擊都不僅僅只有物理傷害,還會給你施加一些負面狀態,或者分散你的注意力,讓你受到更多傷害。維克多與所有那些可能為他所用的異界種相結合,就組合出了相當多的攻擊模式選擇。

儘管他與這些隨機暴徒之間的戰鬥絕大部分似乎都是平白無故發生的,而且本來可以避免,但戰鬥能賦予我點數來升級自己的攻擊技能,提升自身屬性,讓自己解鎖更多攻擊,且有概率解鎖新的線索和對話選項,所以不放過任何一個能夠練手的機會也並沒有什麼壞處。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

另外 10% 的敵人類型為異界種或其他奇喚士。除了更具視覺衝擊力的戰鬥,加之無法選擇目標所帶來的某種程度上的不便,這類敵人的玩法與其他遭遇戰基本相同。他們確實會更具挑戰性,而且也能為一些好玩的支線任務帶來不錯的添頭,但考慮到你所面對的是更加特殊的敵人,我希望他們能更難對付一些。

總結

《奇喚士》是一部節奏緩慢且文本量豐富的作品,它能不斷激發玩家的好奇心,擁有引人入勝的劇情,把工會政治和神秘主義巧妙地交織到一起,書寫出了一部獨特且迷人的歷史虛構小說。

 

《奇喚士》評測 8 分:在失落帝國陰影下展開的異界生物狩獵 RPG

 

這是一款非常典型的「野心勃勃但技術不足」的遊戲,搭載了諸如收集線索、奇喚士能力以及戰鬥等五花八門的系統,雖然這些系統都頗有玩頭,也很吸引人,但有時候會存在諸如操作體驗不夠流暢、對話拖沓或配音出戲等問題,讓這段旅程變得不甚完美。但是,如果這些瑕疵並不妨礙你享受諸如《吸血鬼》或《獵魔士》這一類角色扮演遊戲,那麼這個有關鬼怪的故事將非常適合你。

優點

豐富的文本量生動刻畫了遊戲的世界觀

頗具可玩度的戰鬥系統

兼具獨創性和衝擊力的視覺效果

缺點

部分對話稍顯拖沓

一些系統 Bug 影響遊戲體驗

配音品質有待提升

 


 
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