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小黃油作者意外離世,不懂這些的未婚妻為他完成了遺作

2024年05月13日 首頁 » 其他

小黃油作者意外離世,不懂這些的未婚妻為他完成了遺作


在今年5月1日之前,哪怕是最為忠實的粉絲,恐怕也沒有想過《魔法少女リカとモンスター化ダンジョン》(下文譯作《魔法少女莉卡》)真的能迎來正式發售的日子。

《魔法少女莉卡》是日本同人社團モルモットのゲージ製作的2D像素小黃油,同時也是團隊主創モルモット(下文譯作豚鼠)傾注心血打造的作品。

在經歷了一次跳票過後,本作定下了2023年3月的發售日期,豚鼠強烈的個人風格以及作品獨特的魔物化設計吸引了大批粉絲,如果遊戲能夠按照原定計劃順利發售,應該能賣出不錯的成績。

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遺憾的是,2023年1月,豚鼠在回家的途中遭遇車禍陷入昏迷,17天的重症監護也沒能留住他的生命。

儘管遊戲製作的大部分數據平安無事,但失去了主創的團隊已經看不清前進的方向,遊戲製作一度停擺,翹首以盼的粉絲早已不抱任何期待。

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在豚鼠生死彌留之際,守在他身旁的未婚妻在醫院裡暗自下定決心,即便不知道要投入多少時間,她也要繼承愛人的遺志,替豚鼠完成生前沒能完成的遊戲開發——對於豚鼠來說,把自己喜歡的東西做成遊戲,一直都是他單純且又質樸的夢想。

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豚鼠的遊戲製作生涯,是從2020年正式開始的。

涉足遊戲開發之前,豚鼠曾經繪製過兩部口味獨特的成人向漫畫,身穿體操服的格鬥系少女,在與巨大的外星生物戰鬥的過程中被束縛、被虐待,豚鼠用他老練的筆觸將自己的性癖以同人創作的形式表達了出來,這是他創作的契機,也是他創作的最大動力。

2020年6月,豚鼠在DLsite開設的創作者支援網站Ci-en里發布了第一篇投稿文章,文章里提到,他會與兩位志同道合的好友一起製作一款「隊友可能會被改變形態或者被洗腦,最後變成敵人」的遊戲,也就是如今的《魔法少女莉卡》。

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遊戲最初的標題叫做《變化之扉》(変化の扉)

在這篇文章里,關於《魔法少女莉卡》的介紹部分其實相當精簡,反倒是文章的後半段,豚鼠花了大篇幅詳細介紹了啟發他製作遊戲的《光翼戰機》系列作品,甚至可以說,豚鼠完全就是為了安利《光翼戰姬》才專門寫下了這篇文章。

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算了一下,文章一共1791個字,光是介紹《光翼戰姬》就寫了1453字

這之後的兩年,與大多數同人創作者一樣,豚鼠時不時會發布文章向粉絲匯報遊戲的製作進度,而每篇文章的結尾部分,豚鼠也一定會放上一部自己強烈推薦的R18作品,字裡行間寫滿了對各類怪奇XP的熱愛。

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在同人創作領域,像豚鼠這樣每時每刻都在發散表達欲的作者並不少見,倒不如說,只有這樣充滿熱情的作者才能做出令粉絲們拍案叫絕的出色作品。後來豚鼠在遊戲開發之餘,還創建了一個名為「變化系性癖圖鑑」的個人網站,網站總計收錄了豚鼠自己中意的500多部R18作品,每部作品基本都會附上幾句精妙的評語。

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惡墮是豚鼠最喜歡的題材

當時間來到2022年,漫長的遊戲製作也將步入最後的開發階段。這一年,豚鼠全身心地投入進了自己創作的遊戲世界裡,每周都會為粉絲們帶來一些的全新的更新內容。當時的豚鼠粗略估算完工日應該會在2022年的年末時分,順應玩家們的期待,豚鼠也提前放出了遊戲的部分試玩內容。

《魔法少女莉卡》的試玩版頗受好評,許多玩家痴迷於豚鼠對惡墮題材的老道理解,以及作品中各位女主角形態變化的生動刻畫。試玩版推出之後,豚鼠在玩家們的反饋聲中一邊修改遊戲內容,一邊把自己喜歡的東西儘可能地塞進遊戲裡。

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不過畢竟是頭一回參與遊戲製作,缺乏團隊管理經驗的豚鼠還是低估了做遊戲的難度。2022年聖誕節當天,豚鼠略帶歉意地宣布《魔法少女莉卡》將跳票至2023年的3月上旬,作為補償,豚鼠向粉絲們公開了遊戲今後的開發流程規劃,其中也包括中文版的本地化翻譯工作。

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2023年1月1日是新年的第一天。像往常一樣,豚鼠發布了一篇慶賀新年的文章,再次強調遊戲會在不久後正式發布,並且往自己的變化系性癖圖鑑里追加了4部作品。

這之後,豚鼠的時間永遠地停在了這一天。

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玩家們是在豚鼠去世一周之後,才知道這件事的。

2023年1月26日,與豚鼠一起開發《魔法少女莉卡》的兩位同好,發布了一份來自豚鼠的未婚妻親自寫下的通知。

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豚鼠的未婚妻網名叫做イリナ(下文譯作伊莉娜),與豚鼠相戀已久,雙方早已互相見過家長,豚鼠也向伊莉娜提過結婚的事,兩人本來會在2023年4月過上同居生活,但事到如今卻只能陰陽兩隔,相見無期。

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以伊莉娜寫下的文字來看,1月2日,豚鼠與家人一同乘坐的車輛在回老家的途中遭遇了車禍,坐在後排的豚鼠頭部受到重創,陷入昏迷。送往醫院後,醫生根據傷勢判斷豚鼠可能撐不過當天晚上,但在醫院全力救治和本人頑強的心臟支撐下,豚鼠的生命體徵維持了整整17天。

最後,在全家人的陪伴下,豚鼠於1月29日離世,時年31歲。

豚鼠的離開來得太過突然,對粉絲們來說,這個世界上少的不只是一款即將完成開發的遊戲,還少了一位每天都會變著法子向你安利各種作品的熱情網友,在豚鼠開設的各類賬號底下,粉絲們的真切哀悼令人動容。

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而對伊莉娜來說,豚鼠的死顯然更為悲痛。在鼻子浸滿了醫院消毒水的味道之後,伊莉娜思考起了接手遊戲製作的可行性,她很明白同人創作這件事對豚鼠的意義,只是她此前從未參與過遊戲開發,到底該怎麼做,她的心裡也沒有十足的把握。

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直到2月10日,豚鼠的家人將兒子生前的遺物整理完畢,伊莉娜也登錄上了豚鼠生前使用過的賬號,以更加正式的口吻寫下了這段文字:

「遊戲製作是他的夢想之一。

夢想即將實現之際發生了這樣的事故,真的很遺憾。

創作活動是他活過的證明,我不想讓它就此湮沒,也不想讓它以這樣的方式迎來終結,這就是我現在的心情。

豚鼠的家人和所有的相關人士也持有同樣的想法,對此我感到十分高興。

哪怕是為了那些期待著遊戲完成的粉絲們,我也想儘可能完成這個項目。

我不知道自己能不能做到,也不知道需要多少時間。

儘管如此,為了他的夢想,為了用心製作遊戲的各位,也為了所有支持豚鼠的粉絲,我願盡我所能。」

伊莉娜的決心值得稱讚,但遊戲開發也絕非兒戲。實際上,得知豚鼠去世後,負責《魔法少女莉卡》程序一職的Jkank曾在自己的推特賬號里感嘆「稍微有點如釋重負的感覺」。

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Jkank的想法不無道理,早在遊戲開發的初期階段,團隊就因工作量太大的緣故陷入了人手不足的問題,在豚鼠構想的遊戲世界裡,所有角色都必須依據不同場景繪製多套細節各異的立繪,所有那些天馬行空的設想都需要大量時間來檢驗完成。

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2021年7月的時候,豚鼠說工作量太過龐大,或許還要兩年才能完成

更別說,《魔法少女莉卡》的賣點,很大程度上取決於豚鼠那獨特且又另類的品味,遊戲雖是以惡墮魔法少女題材為主,卻也包含了狼人、青蛙、臭鼬、獸化膠衣等特殊性癖,在豚鼠離世的當下,沒人敢說自己完全理解了《魔法少女莉卡》這款遊戲。

既然沒人能夠完全理解,那麼至少自己得試著去理解,伊莉娜在接過遊戲製作的重擔後曾經陷入過一段時間的迷茫期,她自己只對程度較輕的獸人化作品略知一二,像《魔法少女莉卡》這樣的口味較重的作品,她根本沒什麼接觸的機會。

這之後的一年,伊莉娜花了很多時間學習了解豚鼠的愛好,包括他生前愛看愛玩的漫畫和遊戲,尤其是那些惡墮題材的R18作品。久而久之,伊莉娜也學會了鑑賞這些另類的癖好,踏足了此前從未涉獵過的領域。

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2023年11月,豚鼠去世10個月後,《魔法少女莉卡》的開發工作正式重啟,遊戲的美術和程序依舊由此前與豚鼠共事的兩位好友擔當,伊莉娜則負責協助遊戲開發,整理豚鼠留下來的資料和數據,提供遊戲製作的建議,確保遊戲的最終成品是豚鼠和粉絲們想看到的樣子。

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6個月後,《魔法少女莉卡》於今年5月1日正式發售,豚鼠生前的夢想,終於在此刻成為現實。

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在《魔法少女莉卡》發售當天,遊戲暫時登頂DLsite銷售榜單,賣出了眾人意料之外的好成績。

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發售一周後,《魔法少女莉卡》總計售出4500份左右,600多位玩家給出了4.6/5.0的平均分,這份數據對豚鼠這樣的新人開發者而言已經足夠成功。

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遊戲設計方面,《魔法少女莉卡》採用了輕度的RPG探索玩法以及較為王道的劇情展開,本質上還是市面上常見的2D像素小黃油的基本框架。

不過在大家最關心的成人內容上,豚鼠的巧思的確值得誇讚——遊戲中,玩家操控的各位女主角會在與敵人的戰鬥過程中感染魔物病毒,如果不及時加以治療,感染病毒的隊友便會隨著回合數的經過加深病狀,並最終變為需要打倒的敵人。

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《魔法少女莉卡》最大的賣點正是一步步墮入魔物化的少女們的身姿,為了突顯完整的魔物化過程,遊戲特意為每種魔物化準備了4個階段的不同立繪,搭配上聲優的賣力表演,本作應該能戳中不少魔物愛好者的好球區。

豚鼠對於魔物化這一系統的打磨與刻畫足夠用心,體驗過遊戲卻又不怎麼了解現狀的玩家基本都在留言區里留下了「希望玩到後續作品」的感想,只可惜,豚鼠的後續作品大家已經等不到了。

5月2日,伊莉娜寫下了一篇長文感謝一直以來支持著他們的粉絲,也寫下了自己現在的心境和對遊戲的看法。

小黃油作者意外離世,不懂這些的未婚妻為他完成了遺作


在文章中,伊莉娜承認,儘管當初宣布繼承遊戲製作確實是想要延續豚鼠活過的證明,但完成遊戲開發其實也暗含自己的一點私心。豚鼠去世後,她感覺自己心中缺了很大一塊,為了填上這份空缺,也為了再次感受他的存在,這才有了後來的決定。在伊莉娜心裡,《魔法少女莉卡》就是這樣的作品。

遊戲正式發售的前一周,伊莉娜更換了自己的賬號頭像,一隻呆呆的豚鼠雙手叉腰,坐在主角莉卡的手掌上。伊莉娜說自己很喜歡圖片裡這隻豚鼠的表情和神態,看著這隻豚鼠,總能想起自己身邊那隻好久不見的豚鼠的性格和樣貌。

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豚鼠已經不在了。但摯愛之人替他補全了生前的遺憾,他的遺作得以重見天日留存於世,他的創意也終於落地成型受人賞識。對於這場突如其來的悲劇來說,這大概就是最溫馨的圓滿結局了吧。

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